接連線大腦,若是大腦出了問題,那可是大羅神仙也救不回來的,沒人願意冒著生命危險去玩遊戲。
“遊戲內的基本設定與之前的魔獸世界並無兩樣,保留初始九大職業,戰士,獵人,薩滿,聖騎士,牧師,術士,盜賊,法師,德魯伊和後期增加的死亡騎士,取消了神州特色的武僧職業,但是會在之後的日子裡新增各個國家特色的職業,每個玩家都有機會轉職為特色職業,無論之前你是什麼職業。第一時間更新 ;但是特殊職業不代表特殊能力,各個職業之間的平衡也是我們最注重的。每個玩家只能同時有一個角色存在,若是對當前角色不滿意,唯一的選擇就是刪號重來。”
職業沒有變化,對於大多數玩家來說是好訊息,每個人都有最為熟悉最為喜歡的職業,這樣一來可以少走很多彎路,不必刪來刪去去尋找適合自己的,自己喜歡的職業。第一時間更新
“職業說完了就到了技能了,這裡是一個很大的變動,所有職業建立時會給與一個基礎攻擊技能,比如法師的火球術或者寒冰箭這一類的,還有兩個隨機技能,這個隨機是從自身職業所有天賦中隨機出現的,甚至可能是一百級天賦技能。但是我們取消了種族之分,所以不再有種族技能,作為補償,系統會根據玩家們的身體,性格,等等一切現實中本人的特色為每位玩家設定一個特殊技能,這個技能也許會重複,但是重複率會很小很小,大概在萬分之一,除了這四個技能之外,系統只會在二十級選擇職業分支的時候贈送幾個天賦專屬技能,其他的所有技能,都需要玩家在遊戲的冒險過程中去尋找,也許是boss掉落,也許是翻開一塊轉頭髮現的,越是低階的技能越容易獲得,所以說,運氣至關重要。”
聽到這個設定,大家傻眼了,沒技能怎麼打怪怎麼升級怎麼做任務但是大家都一樣,也沒什麼好抱怨的,跟誰作對也不能跟網遊公司作對不是。
“技能的情況大概就是這些,最後我要告訴大家三個至關重要的設定,魔獸世界運營至今,經歷了無數個版本,我們取德拉諾之王之前的所有版本,進行了融合,刪減了一些,同時也增加了一些,隨著等級的上升會接觸到很多曾經的劇情與任務,一些大型的副本,比如說七十級時代的基爾加丹,伊利丹,阿克蒙德,八十級的巫妖王,黑龍mm,八十五的巨龍之魂,拉格納羅斯,九十的雷神,永春臺,一百級的懸垂堡,黑石鑄造廠,等等,包括但不限於這些,而這些全部都同時存在,也就是說,大家可以同時享受之前所有版本副本的樂趣,大型團隊副本會有等級選項,最低階別設定為與之前一樣,但是增加了提升等級設定,意味著大家到了一百級,一樣可以去打一百級的太陽之井或是巨龍之魂;所有版本的戰場和競技場地圖也是全部開啟,但是都是有級別限制的,這就是最為關鍵的第一個設定,第二個設定是裝備,所有的紫色和橙色品質裝備均可以進行鍛造升級,使裝備等級提升,屬性也隨之提升,試想一下一百級的埃辛諾斯戰刃吧;第三個設定,也是最為關鍵的一個設定,那就是取消了聯盟和部落之分,所有的玩家都是一個陣營,而你們最大的敵人,是其他國家的人,每個國家的玩家各自佔據一個世界,就像之前的伺服器系統一樣,在國家戰爭系統開放前,所有國家都是分別**的,這就像是平行宇宙,各個伺服器之間的設定完全相同,沒有任何的區別,遊戲開放後造成的區別只會是因為玩家,所有國家的起始點完全相同;另外,因為取消