第161部分 (第1/4頁)

射完了魚雷的g-3和g-5開始轉向脫離,在脫離前依然用主炮幹掉了又“幹掉”了1艘大型魚雷艇。不過夏洛特號的150艦炮再次建功,一發炮彈落在了隊尾的g-5號正後方。於是g-5號退場,只有g-3號安然脫離。

12枚魚雷在海面上的畫出的雪白航跡十分優美。不過作為魚雷的目標感覺可就不好了。夏洛特號立刻開始機動躲避魚雷。

雖然取代了歷史上德國裝備的350毫米魚雷,但是380毫米c38/90ga魚雷的效能依然不如c45/90br,在500米射程是航速僅為29節。在一番手忙腳亂的規避後,夏洛特號幸運的躲開了全部魚雷。

就在此時,希佩爾帶領的第2分隊的4艘遠洋魚雷艇從圖林根的右後方衝了出來。

原來之前4艘遠洋魚雷艇是放煙幕就是為了掩蓋剩下4艘從另一個方向靠近的煙柱,並且從對方艦隊的正面斜插過去,將對方的注意力吸引到右前方。當所有高速艦船都集中到右前方時,再由最後4艘艦船完成對圖林根號的絕殺。

而此時從右後方衝過的艦隊和圖林根之間毫無阻攔!

第92章 缺陷和問題

提爾皮茨對新艦的問題可不只有這麼一點點,點頭對約亨的話表示理解後繼續挑毛病:“而且新艦在航速超過24節後後能感受到明顯的震動,到達最高航速時震動更加劇烈,而且會有巨大的噪音。這種震動對射擊也有很大影響,而且我們發現在這種震動下,續航力會大幅下降。”又是現在沒法解決的問題。提爾皮茨真是哪壺不開提哪壺。

這就是複式蒸汽機的固有問題了,往復式蒸汽機一旦高速運轉,其活塞的往復運動就會出現極大的震動。這種震動不僅會降此時的熱效率,而導致對燃料的消耗增加,從而使續航力的快速下降。不僅如此,往復式蒸汽機在高速執行狀態下,機械磨損嚴重,動力系統效能下降迅速,艦況能保持在最佳狀態的年限很短。

而這也是為什麼蒸汽輪的這麼重要的原因,因為如果單單隻看輸出功率,往復式蒸汽機不見得比蒸汽輪機差,但是從高速艦艇的整個服役時間總體來看,往復式蒸汽機就要坑爹不少了。但是想想帕森斯現在還在努力讓自己的蒸汽輪機發電機能突破100千瓦,約亨就只能死了這條心。

約亨也只能兩手一攤對提爾皮茨說:“這個問題我也沒辦法,這顯然只能讓蒸汽機制造商門去想辦法了。阿爾弗雷德,你不會就是專門給我提些解決不了的問題吧?”

“當然不是,殿下,下面的問題您肯定能解決的。”提爾皮茨顯然深知討價還價的精髓,現提出絕對做不到的要求,然後降低標準,對方就有可能接受了。接著繼續挑毛病:“我們的船火力太弱了啊。對抗魚雷艇是沒問題,但是對抗和我們同級別的艦船火力不足,我們都覺得有必要增強火力。要麼增大艦炮威力,要麼增加艦炮數量。而且對抗比我們更大的艦艇又缺少一擊必殺的能力。我們的魚雷發射管口徑還沒有1885型大型魚雷艇大。魚雷威力不足,就算命中也很難給敵人以重創,這個問題十分嚴重。”

新式g1遠洋魚雷艇因為是德國海軍第一次設計這種艦艇,而且較高的航速要求也讓動力系統體積過大。最終為了穩妥起見節約重量,最終建成的g1並不像一開始提出的那樣安裝105毫米35倍徑速射炮,而是隻安裝了2門88毫米35倍徑速射炮,前後甲板上的升高平臺和左右兩舷各安裝一門37毫米速射炮,而3座雙聯裝450毫米魚雷發射管也換成了3座雙聯裝380毫米魚雷發射管。

而1885型大型魚雷艇是德國海軍1883海軍計劃中的組成部分,在經過了多方對比後,選中了幫助清國建造了多艘魚雷艇的碩效造船廠的方案,而1885型的各項技術指標都相

最新小說: 網遊之我有一箭可弒神 NBA:冠軍之王 最強領主:我,天使與亡靈之主 網遊:開局滿星賬號,爆殺全服 路法歸,遇端木! 夢幻西遊:簽到打卡就能無敵 遊戲女尊 一天一模擬,硬控亂世一百年 穿越00後動漫融合的世界 網遊:從被逼女裝到自願女裝 請叫我腐爛 網遊之大陸征服 SAN值歸零後我成了高危BUG 寶可夢真實 畫渣又怎樣?我靠神筆一路躺贏 文明:從不死族到太空死靈 我不是賤聖 我成了二週目BOSS 王者:執掌AG,我是抽卡冠軍! 開局選擇亡靈:我有ss級天賦