第257部分 (第2/5頁)

在緊張的過關中,可以有小遊戲調節氣氛,這會讓玩家更愉快。”

“《街霸2》哪有打汽車,打木桶?”盛夏美聽著奇怪問道。

“沒有嗎?”蘇懷望向林海峰,他知道,因為沒有華夏背景,這個時空的《街霸2》系列中是沒有春麗的,取而代之的是一個類似仁娜草原肌肉女……

作為格鬥遊戲上,中國武術家的第一個代表,春麗的原型其實是李小龍的巔峰之作《龍爭虎鬥》裡,某位拳腳凌厲少女,老牌武打女紅星茅瑛。

這個時空,當然沒有李小龍,自然也沒有茅瑛,也不可能有春麗了。

這些都是他是知道的,可《街霸2》中沒有打汽車,打木桶是因為什麼?

“真沒有。”林海峰也搖搖頭。

蘇懷一番思考,腦海中頓時跳出資料,在過關遊戲中,夾帶小遊戲的環節,其實最早發明者,是紅白任天堂機中一個叫《功夫》的遊戲中,主角受武術訓練的環節。

可現在壓根就沒有李小龍……自然根本也沒什麼“功夫”這款遊戲了。

所以他們吃包子的小遊戲環節,反而就變成了一種創新。

看看~沒有了華夏文化的滋潤,連遊戲都失去了這麼多樂趣啊~~

“好好,那這個環節就加到《拳皇97》中吧。”蘇懷拿出摺扇微微笑道。

說著,對在旁邊一頭霧水的張謀,陳歌等導演道:

“各位導演老師,你們如果想學實戰武術電影拍攝,可以先看看《拳皇97》的資料。”

“什麼拳皇?”林海峰驚訝問道,他也不知道有這個事。

蘇懷笑道:“這次為了宣傳《少林寺》電影,咱們先要把少林寺武術的威名傳出去,光靠硬氣功可不行,在推出《三國志2》開啟街機市場之後,我們就全力推廣這個《拳皇97》,展示一下華夏各種武術種類吧。”

對戰格鬥遊戲?

這下子,現場眾人都是面面相覷,都看到彼此眼中驚訝的神情。

要知道,雖然蘇懷設計的了橫版過關遊戲《三國志2》,可這種型別的遊戲,都大同小異,有三國文化為底蘊,佔領一定的華夏遊戲機市場是可以預料的。

可這格鬥遊戲卻完全不同,對比過關遊戲,不光光是需要人物有特色,最重要是還要招數豐富,並且還要照顧好平衡性。

所以格鬥遊戲設計難度,要超越橫版過關遊戲十倍以上!

就算有完整的設計,也需要反覆的實驗,調整資料,如果沒有前代作為參考,一般都需要三年以上的時間來發開!

蘇懷突然說要做格鬥遊戲,確實超乎了所有的人的預料。

“老師,這恐怕需要2年以上的時間。”林海峰實話實話說道。

“2年?我這是給電影做宣傳的,咱們要趕暑期檔,你們三個月之內就給我弄出來~”蘇懷拍了林海峰的肩膀一下:

“放心,跟上次一樣,遊戲框架和人設,我已經做好了。”說著從下面拿出了一本畫冊。

林海峰接過畫冊,稍微一翻就愣住了,張著嘴巴驚歎道:“竟有這麼多人物?”

“加上可選擇的隱藏人物,有36名。”蘇懷點頭笑道:“隱藏人物是要秘技才能選出來的。”

所有遊戲才子都乍舌不已,要知道現在最流行《街霸2》和《真侍魂》都是12個可選擇人物而已。

細膩的動作細節,和豐富的招數,是格鬥遊戲的好壞的關鍵。

《街頭霸王》發明了波動拳,升龍拳等創新系統天下無雙,平衡性也達到了一個非常高的級別。

而《真侍魂》則是開創了招架這個創新系統,加上獨一無二的冷兵器系統,也是獨步遊戲江湖。

而蘇懷把這個

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