君莫笑揣著技能點去學技能了。
榮耀20級轉職,20級前人物無職業,或者可以說是全職業,所有職業系的技能都能學,只要有足夠的技能點。這也是方便玩家全方位的體驗,從而在20級找到自己感興趣的職業,隨後的20級轉職系統會還原技能點,重新學技能。但轉職後就只能學習本職業的技能,休想再萬金油了。
葉修不記得新手任務怎麼做,不記得新手的副本怎麼打,但新手的技能卻不會忘。榮耀的技能平衡性極好,最低階的技能也自有它的作用,每個人都可以根據自己的喜好選擇出一套自己的技能組合。畢竟技能點是有限的,正常情況下滿級的4000點技能點不可能把所有技能學到滿級,5000點也不可能,所以必須要有所取捨。
在技能的取捨方面,葉修這樣的大高手自然是很有自己的一套了。他的一葉之秋職業雖只是戰鬥法師,但他本人被譽為教科書級別,那又豈會是隻會一個職業的?那必然是全職業精通才有資格。
葉修幾乎想都沒怎麼想,就先跑去通用技能師那裡學了兩個5級可學的通用技能:疾跑,翻滾。
通用技能就是所有職業都可以學習的技能。葉修所學的這兩個技能都很便宜,每個10技能點,讓角色多出兩種移動選擇。
疾跑是提升移動的跑速,技能無冷卻,但必須消耗耐久。耐久消耗光自動回到普通跑速。回覆耐久且需要行走或是靜止。行走回復慢些,靜止快些。
至於滾動那就是顧名思義了,讓角色可以進行翻滾移動,前滾後滾左滾右滾斜著滾走著滾普通跑滾加速跑滾隨便玩家,同樣沒冷卻,但需要消耗耐久來完成。
隨後去學習的職業技能葉修也是早有把握,很清楚目前這階段哪些技能對他來說最實用。
首先就是天擊,戰鬥法師技能。這種挑空技各系職業都有,性質都一樣,就是攻擊後讓目標浮空,層次越高,浮空越高,傷害也越大,是最基本最常用的一個技能。葉修畢竟本尊是戰鬥法師,所以在挑空技上選擇了戰鬥法師的天擊。
再然後,龍牙,還是個戰鬥法師技能,直刺攻擊,可令敵人進入短時間的僵直狀態。葉修也是因為本尊職業的原因,順手就學了。
這之後又學了神槍手的浮空彈,機械師的機械追蹤,魔劍士的地裂波動劍,柔道的背摔,忍者的手裡劍,劍客的格擋,元素法師的光電環,聖言者的治療術。
這些低階技能所需技能點不多,都是20以內,加上君莫笑才7級,提升技能層數也有限,最終340個技能點還有富裕。葉修沒有再去多學技能,在他看來這些已經足夠應付當前的所有場面。
不過這套出自頂尖好手的技能組合,如果讓尋常玩家看到了,一定會笑。
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經過仔細研究發現,原來公眾版也是有自動更新小助理的,好吧……讓我試一下,現在是十二點嗎?是的話端起飯碗,投票了!
第一卷第六章千機傘
君莫笑技能選擇可笑在哪裡?
第一,低等級階段很快就會過,在這個階段細心搭配技能完全沒必要,好多人乾脆就是空白一片,直接讓人帶到20級轉職再說;
第二,雖然20級以下是給玩家體驗全職業的,但從進遊戲開始,一般玩家心中都會有個大概的,法師系,劍士系,或是槍手系?這樣的大方向是有的,但葉修的技能組合呢?竟然是跨越全系。不錯,20級以下學習技能是不受限制,但使用卻是有限制的,因為武器。
如神槍手的浮空彈,在當你手裡拿的是劍客系的刀劍時,那是無論如何也無法使用的。所以像君莫笑這樣的技能加法