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第231章 跑跑卡丁車與開發計劃 (第1/3頁)

“徐總,這是我們祝融工作室下一階段的開發計劃?”

“沒錯。”

徐良肯定的點了點頭。

當初寫完《泡泡堂》的開發計劃書後,他也同時寫了《跑跑卡丁車》,不過前者相對更容易開發,便先做了前者。

不過《跑跑卡丁車》的輝煌,一點都不比《泡泡堂》差。

在原本的歷史上,2006年3月公測開始不到10天,玩家同時線上的數量便突破20萬,成為了新一代網咖新秀。

2007年2月,同時線上人數達到80萬,成為了最受歡迎的網路遊戲之一。

當初為了刷一張圖,徐良一下班就玩,幾乎是沒日沒夜的跑。而且跟著網上的攻略,研究痕跡。

三十多塊錢一輛車可以玩一年,除此之外不用錢,可謂良心。

偶爾週末的時候,他還去附近的網咖玩友誼賽。

可惜他水平有點low,官方正賽從來沒贏過,大神太多了。

雖然後來qq複製出了qq飛車,他還是更喜歡跑跑卡丁車,畢竟習慣這東西很難改。

正所謂“人不作死就不會死”。

跑跑卡丁車代理公司世紀天成,在08年pro時代結束後,本來應該更新眾人期盼的sr時代,可是偏偏延遲更新。

直到09年一月才更新,此舉已導致不少玩家傷心棄遊。

後來天成也意識到更新慢會流失使用者,加快了國服更新速度,可新的問題又出現了。

所有南韓網遊共有的一個臭毛病——外掛。

跑跑卡丁車的外掛牛叉的,可以跟上了官方更新的速度,比如“猴島”的各類大神,不僅能讓玩家掉線單機玩,更能把三圈變為一圈,甚至可以在比賽倒計時後結束比賽!

最可怕的是天成卻無計可施,這下徹底涼了。

徐良就是在這時候棄坑的。

當然,dnf這個小甜甜的勾引也是原因之一。

“徐總,您放心,我一定儘早把遊戲開發出來。”魏笑保證道。

“先不著急,你們部門開發《泡泡堂》也好久沒休息了,現在遊戲上市,成績不錯。我給你們一個星期的假期,休息好了再回來在開發《跑跑卡丁車》。”

“是。”

“去吧。”

揮了揮手,讓魏笑離開了。

徐良拿過一張紙,先寫了2001,然後在後面寫了《熱血傳奇》、《泡泡秀》和《泡泡堂》。

又寫了2002,《天下》、《奇蹟u》、《紅月2》、《拳皇2002》、《侍魂10》。

2003,《傳奇3傳奇世界》、《天龍八部》、《千年2》、《餓狼傳說8》、《合金彈頭4》。

2004年,徐良想了想,寫了《拳皇》網路版、《跑跑卡丁車》,再後面打了個問號。

時間隔得太遠,他也不能確定到時候還有哪些遊戲。

鴻蒙遊戲業務,基本上每年都會有四五款遊戲推出市場,至少有一款或者兩款能佔據市場主流。

算一算,鴻蒙現在開發的遊戲也不少了。

華夏這邊有帝江工作室的《天下》,句芒工作室的《天龍八部》,祝融工作室的《泡泡堂》和《跑跑卡丁車》。

鴻蒙南韓蓐收工作室有《傳奇》、《紅月》、《奇蹟u》、《千年》和《泡泡秀》。

鴻蒙東瀛工作室有《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》和《餓狼傳說》。

加在一起就是十三款。

如果算上棋牌類的小遊戲,則更多。

匯合了角色扮演、格鬥、賽車競速、休閒益智、動作射擊在內的幾大型別。

已經稱得上跨國大型遊

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