一階職業者和一階巫師對陣,在這個階段,巫師具有壓倒性的實力,各種各樣詭異的遠端攻擊法術,能夠把純粹以血肉之軀抵擋的職業者給輕鬆虐殺。
二階職業者和二階巫師對陣,職業者已經有了反抗的實力,他們只要能夠熟練的操弄著氣刃就能夠給巫師極有威脅的攻擊,不過防禦方面的弱項讓他們只能夠透過快速移動躲避巫師的法術,戰鬥的結果大都也以失敗告終。
這也就‘荊棘刺青’這個技能可貴的地方,他為職業者提供了寶貴元素防護能力,教院之所以大力推行這個技能的原因就在於此。
不過,這個技能的缺點也同樣明顯,透過祈言進行元素積累,速度實在太慢。有這時間和精力,還不如努力修行,將希望寄託在突破三階上。
到了三階之後,超凡冕下覺醒了‘元素掌控’之力,無論是‘元素護體’,還是‘元素光刃’,都已經賦予了他們極其可怕的攻守能力,而大巫師也具有了‘化身元素’的能力,不僅僅能夠一定程度上彌補速度和近戰的不足,更能夠對各種法術有可怕的加成。
在這個階段,超凡冕下和大巫師的戰鬥中,更多的是在看戰鬥的模式,若是遭遇戰,巫師來不及反應,那就是職業者的贏面大,若是陣地戰,給了巫師長足的準備時間,那就是巫師的贏面大。
最終,王座陛下和傳奇巫師之間的戰鬥,那不是凡人可以預測的領域……
當然,以上都是在標準情況。如果有足夠可怕的裝備,一階巫師通長時間準備,幹掉超凡職業者也是有的。
反之,如果距離足夠的近,一階職業者幹翻大巫師也是不是沒有出現過。歸根到底,戰鬥不是一和二的比較,而是存在著無數的不確定性。
——摘自《論巫師和職業者的戰力比較》
……
眼看著沐恩消失在他的視野中,菲利姆終究還是怒了,四周的地獄犬越來越多,也讓他明白了,有著雙頭巨魔速度上的拖累,他總歸還是無法快速脫離。眼神猙獰的閃了閃,他藉著雙頭巨魔的掩護,他開始持咒。
繁瑣,晦澀又音調古怪的咒語響起,很多地方更近似於嘶吼,若是阿雅在就會發現,這咒語已經並不是純粹的通古斯語了,奇詭語調參差了許多上古亡靈語。
無論是施法者、巫師、祭祀、神父、乃至於一些已經淹沒在歷史長河中,連名字都叫不出來的元素召喚者,他們共同的特點就是必須以特定的咒語來輔助完成元素的召喚和排列。
持咒對於任何元素召喚者都是必須學習的課程。
在上古神靈時代,施法者的修行中,他們的法術需要學習的語言多的可怕,龍語、天界語、亡靈語、精靈語、獸語、深淵語、惡魔語等等只是基礎,其他的一些小語種,方言,生僻語言多的數不勝數。
可以說,那個時代的施法者都得花費極大的精力在語言的學習上,每一個施法者都是語言大師,不過,這本身對施法者的進步也是一種極大的限制。
到了巫師時代,巫師們已經厭惡了這種語言的學習,一名叫通古斯的傳奇巫師提出了一種設想——簡化、精煉並重新編制一種新的語言,以此代替並涵蓋大部分語言的作用。
這種新語言並不需要任何含義,也不用表達任何意思,他的存在只是為了共鳴並擺列元素而存在,他汲取了無數種語言的精華,只為了巫師召喚元素時,更加快速、敏銳和靈動。
這就是通古斯語的來源。
當然,這說著簡單,其實做起來極為困難繁複。比如說這段上古龍語的發音在‘火浪斬’中比較合適,但在‘地火焚城’中就作用就不大,再比如說亡靈語適合於死靈法術,通幽術等等,但在元素法術中就作用不大,其中的取捨又該如何計較。
再加上法