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己手中的稿子。他們就是一個剛剛成立的遊戲工作室,當然也沒有多少錢,這些分發的稿子,都是光頭青年自己一筆一劃畫上去的,沒有用影印機。因為,油墨這種耗材,對於他們來說,絕對稱得上是昂貴的奢侈品。

雖然說稿子都是手寫。但完成度卻很高,直線很直,馬賽克影象也很馬賽克,似乎是一下一下描繪上去的。最為厲害的是,遊戲的畫面極為嚴謹,達到了和真實遊戲同等比例的程度。

“《太空侵略者》,《雷達範圍》,《鷹王》,《太空熱擊》這幾款遊戲的影象在最上邊。大家發現沒發現他們的特質?”光頭青年問道。

“都是太空背景下攻擊外星怪獸?”下面的一個人員問道。

“對就是這樣!很好,我們先把太空系列遊戲放一邊,談一下其他遊戲,大家注意《打磚塊》。《炸彈人》,《坦克大戰》的玩法……”

光頭青年接下來一番長篇大論,較為“簡要”的敘述了每個遊戲的玩法。比如說太空系列的遊戲。只需要控制左右方向按鍵,還有一個攻擊鍵。而打磚塊則是隻需要左右按鍵。《坦克大戰》和《炸彈人》雖然說都能用上上下左右四個按鍵。但還是隻有一個攻擊鍵。也就是說,電子遊戲聯盟出品的這些電子遊戲街機。他們右側的四個按鈕,有三個是空置無用的。

而這幾個按鈕細枝末節的地方,也被眾多小廠家進行了“最佳化”處理,因為只有一個按鍵是用來攻擊的。甚至有的遊戲,連這唯一的按鍵都取消了,改成搖桿向上,就是攻擊了。

而任地獄原本預定銷售到美國的《雷達範圍》,也是一個類似於《太空侵略者》的遊戲,不過,這個遊戲與別的類太空遊戲不同的地方,就是它在努力營造一種縱深的三維感覺,飛船可以在縱深的平面上上下左右的移動,而右側也是慣例的縮水成了一個攻擊鍵。

但是,搭載這款遊戲的電子遊戲街機,在運到美國之後,卻沒有賣出去。因為,這款遊戲的手感很奇怪,而任地獄也是一個沒有任何名頭的小公司。它遠不能和被眾多小廠商,頂著電子遊戲聯盟的《太空侵略者比》,也比不上那些本土作坊出產的抄襲街機。

雖然任地獄在雜誌的廣告上,用了性感女郎,又配上了一切很“激情**”帶有挑逗性質的廣告詞。但是不管是性感也好,**也罷,這些營銷手段都算不上什麼新鮮的手段了,美國的廣告商,早就能用的就都用過了。

而這之後出場的就是宮本茂了,《雷達範圍》一共只銷售出了一千臺,那一批還有兩千臺機器,這時候就需要新的遊戲,把剩下的兩千臺在倉庫裡躺著,似乎永遠賣不出去的街機,做一個完全新奇的遊戲。

雖然說大家都是模仿者,但是各家用在街機上的技術,卻並不相同。搭在《雷達範圍》的電子遊戲街機,其顯示屏就只是一個放倒了的三洋顯示器,這個顯示器只能顯示基於畫素的點陣圖影象,說起來很高深,其實沒什麼高深的,就是說它不能實現像是其它幾個《太空侵略者》跟風作品那樣華麗的幾何圖形。

而這款街機的主機板,搭載著數字轉換模擬的轉換器,可以把遊戲主機板的電子訊號,轉換成為聲音。處理器和《太空侵略者》一樣,都是六五零二,與英特爾的八零八零比起來,這款處理器,要便宜很多,而效能差距不明顯。現在已經成為了電子遊戲街機的標配。

之前也已經說了操作裝置了,一個搖桿加一個按鈕。因為,這款遊戲是射擊遊戲,這樣的配置也算是正常,沒有縮水到喪心病狂的程度。

而宮本茂作為遊戲改編的圓形,則是遊戲手錶上的《大力水手》。因為版權的原因,加上宮本茂本人對於《大力水手》的劇情並不感冒,所以。這款遊戲主人公的形象,最後被定義為了一個正義感超級強。但是卻並不帥氣,甚至有些大肚便

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