未來了,唯有繼續的可能了。
千葉遊戲在這十多年裡,一共培養出了五十多名遊戲設計師。也就是遊戲監督。和林彥職位一樣的人。
這些都是一線的遊戲製作師。當然了,這些人也是有區別的。有的是人比遊戲有名,一聽是他製作的遊戲全部買買買。
有的則是製作的遊戲有名,一聽這個遊戲系列出了新作趕緊買買買,至於這款遊戲的製作人是誰,他們倒是不關心。
這些遊戲設計師,可以說是千葉遊戲最寶貴的一部分財富了。
他們在千葉遊戲內部五千餘人當中脫穎而出,當然了,如果僅僅從千葉遊戲內部來看,這種百裡挑一的機率,還不算特別離譜。
但要知道,千葉遊戲招人的標準,可是可以說是千里挑一,萬里挑一。
林彥有時候在開玩笑說,說如果自己來應聘的話,估計自己一點機會都沒有,幾乎百分之百會受到千葉遊戲的抱歉信。
事實上,這個沒有錄取的信,還是林彥親自寫的呢。
“首先感謝您對我公司的關注,收到您的簡歷我公司感覺非常榮幸。
目前,我們的招聘已經告一段落,我公司經過綜合討論和評定,我們很抱歉的通知您,您未能透過我們的甄選,對此我們表示遺憾,請不要灰心,繼續加油!
熱情和自信最重要,相信您不久就可以找到合適的公司!
您的應聘資訊已經進入了我公司的備選庫,若日後有合適的機會,將優先考慮。
真誠的希望您繼續關注我公司,我們歡迎所有熱愛遊戲、懷揣夢想、不懈努力的人才。
再次感謝您對我公司的支援和關注!願有緣在千葉遊戲相聚!
祝您一切順利,前程似錦!”
林彥寫的這段話,基本上可以說是沒有卵用的廢話。這正是他的惡趣味,他曾經就收到過很多封這樣的回信,他也一度灰心過。
當然了,他希望自己的這點惡趣味。不要讓太多人回信。
前途是光明的,道路是曲折的。不要灰心,一路向前,終歸會有一條通往幸福快樂的道路的。
當然了,就算是一時沒有通往幸福快樂的渠道,但是也不要著急。人生正是這樣曲折前進的。
實在不行,大不了重生麼。
當然了,重生看起來是個小機率事件,貌似不會有太多機會出現的。
《傳奇》的製作進度,還不算慢,畢竟對於這種型別的遊戲,禿鷲工作室,已經積累了足夠的經驗,說是輕車熟路是完全沒有錯的。
他們製作遊戲的效率。真的很快,就像是千葉遊戲的其他遊戲製作部門一樣快。
當然了,其實有不少遊戲製作人員,心中都是有怨念的。畢竟,他們都是頂尖的人才,他們都會有許多自己的想法。
但是,他們的老闆們,也就是專案負責人。往往為了照顧大局,沒有讓他們展現自己的才能。
所以。雖然是極小的機率,但是仍舊有千葉遊戲的員工辭職。他們或者是進入了一個給他們非常好條件的公司,或者是自己成立一個工作室。
他們對於電子遊戲無疑是熱愛的,但是,辭職出去的他們,卻有許多迷失了。完全沒有製作出一款好玩的遊戲,少有的幾個製作出好玩遊戲的人,成功也沒有他們想象的那種甜美。
事實上,現在千葉遊戲的優勢,是一種資源整合。他們有很多很多的資源。有很多很多可以讓遊戲製作者覺得方便的東西。有一個完整的產業鏈條,從軟體到硬體。
如果,一個遊戲設計人員,從軟體上解決不了問題,那麼千葉遊戲甚至可以在硬體上想辦法。
還有就是那些繁複的工作,可以找外圍的外包廠商做,減少了很多