起來很不爽。
當然了,這些人成名之後,膨脹也是常有的事。畢竟,這是人之常情,許多人經歷過那種萬眾矚目,自己就是這個世界的中心的事情後,就不會忘記這種感覺了。
據說,這種感覺,比吃了藍色小藥丸,一直不停幹了什麼之後的感覺,還要爽不知道多少倍。
林彥也小小的嘗試過,就是在街機廳,被那些人仰慕的時候。別人看著他一個個驚險的操作,發出歡呼的時候。
其實,不管是什麼樣的人,都希望被別人關注。
而一個人哪怕就是內向,就是自卑,其實,讓他成功幾次,他也會變得自信,外向起來了。
這個世界,就是這樣的一個世界。
就比如說《蚊》和《皮克敏》這兩款遊戲,實際上也成就了兩個人。
千葉遊戲的基本執行架構,還是“研發,生產,市場,財務,安全,資訊,人事,行政。”這八大項。
千葉有希很用心的和林彥講過,林彥聽起來有點費力,但是,他也瞭解了很多。其實,他有心做一個模擬系列的新遊戲,就是企業模擬。
不過,這個遊戲,如果真是完全按照真實的企業來做的話,就顯得太糟心了。
林彥本人是不會喜歡玩這樣遊戲的。再說了,在日本這樣一個環境裡,這個遊戲很大程度也會仆街。
最好還是去美國發售這款遊戲,讓這款遊戲受歡迎了,再拿回日本發行。
實際上,美國這些年,很是鼓勵過創業的行為。車庫企業,車庫工廠,可以說遍佈了美國的各個地方。
所以,這個遊戲也算是有受眾基礎的。
不過,現在製作模擬系列的團隊,正在製作《模擬人生二》,所以,這款遊戲,基本上就只能放在這之後進行研發了。
說不好,就是在下一代主機上,進行的遊戲了。
是的,下一代主機,已經研發完成了。機能基本上是這一代主機的五倍所有。
因為種種原因,還是新增的散熱風扇。不過,機器的造型和配色,已經由原先那種灰色。變成了黑色。
這個黑色,還有一部分是鋼琴烤漆的亮面處理。
據說,這個設計是千葉遊戲的外觀設計師們,推翻了上百個設計原型,才搞出來的一個設計。
這臺機器的外觀,更符合林彥的審美了。實際上,審美是一個不斷在發展變化的事情。原先那種灰色的外殼,雖然現在回頭看上去,比較的老土。但是從事實上說,他卻是那個年代,代表科技的顏色。
沒錯,這種灰色代表著科技。
當然了,如今代表科技的顏色,變成了白色和黑色。
千葉遊戲準備退出的新主機配色,就有這兩個顏色。
這還是千葉遊戲第一次首發兩個顏色的注意。以往的各代主機,基本上都只有一個配色。偶爾有點不一樣配色的主機,基本上也是各種各樣的限定版。
都是和各個遊戲搭配出售的。
售賣兩個顏色,這是對千葉遊戲庫存管理的一個極大的挑戰。畢竟,原先只用管一臺機器,現在還要協調顏色,根據銷售狀況來安排生產,這實在是有點難。
不過,這一步必須要走。
千葉遊戲和林彥都這樣認為。
最大的變化,還是新主機的手柄。設計更符合人體工程學了。讓人握著更舒服了。前代,由於玩的時間長,手心出汗,容易讓手柄脫落的情況,現在也透過加膠墊的辦法解決了。
而且,加入了更多的振動馬達。能夠更好的反饋,遊戲中傳出的資訊。
更關鍵的是,這一次的手柄,可以無限連結了。就是不用那一條長長的手柄線了。
而且,手柄上還有