,就算是喪屍題材的別出心裁了。
然後,現在的主流喪屍遊戲,還都是那種類似於潛入類的。這款遊戲,完全可以更改成無雙類麼。
這樣主角就可以披荊斬棘,砍掉世界上所有的喪屍,最後,地球上也只剩下他一個人了。
當然了,他或許也有可能讓別人也服用他吃下的藥物。或許,還會進化出適應這種氣體的生物。或許,對於這些適應了這些氣體的生命來說。沒有這個氣味,他們或許才會活不下去也說不定。
畢竟,類似的事情,在歷史上,已經發生了不知道多少回了。
這個歷史並不是人類短短萬年的歷史,而是地球生物進化的歷史。
雖然林彥覺得這個想法不錯,但是,他卻連指令碼都沒有寫。因為,一方面是他現在被拉到了布料材質部門比較忙,另一方面是因為林彥覺得,這種改變別人版權的作品,實際上限制都非常多。
不然,也不會有許多厲害的遊戲公司,接了電影改編,或者是動漫改編的單子後,就把這個遊戲做的一塌糊塗。
不是因為他們沒有製作一款好遊戲的能力,而是因為他們沒有辦法去製作一款好遊戲。
因為,版權方的要求太多,限制有太多。比如說,《星球大戰》這個電影,可以說很火,歷經幾十年經久不衰。但是,改編的遊戲為什麼一直很垃圾。如果說優秀的太空作品也不是沒有。
但是,為什麼到了《星球大戰》上,就不行了呢,其實基本上就是版權方的責任。
例如某個很火熱的人氣角色,版權方因為某種原因給單個賣了。雖然說,在電影裡還能出現,但是,到了衍生作品裡,就不能出現了。
這對於改編作品來說可是致命的,要知道改編遊戲作品,能夠賣得出去,不就是因為有一堆原作粉絲,想要和自己喜歡的人物互動,一起冒險麼。
因此,千葉遊戲自己一直都不做改變就是。當然了,後時候千葉遊戲的動畫電影的改變遊戲,他們還是製作製作的。
但是,一般都是小遊戲,很難會有打遊戲。因為,除非是兩面協商好了。做一個大遊戲,會和電影沒有衝突,又能很好玩。不然的話,出個小遊戲,滿足一下粉絲們的願望就可以了。
因此,也有人指責,千葉遊戲簡直就是一隻蠢驢,連怎麼賺錢都不知道,製作一個那種衍生遊戲,豈不是財源滾滾來了。
蔣一冰以及她的小組,其實真正實際操作的時候,其實並不是很多。大多數時候,都是在閱讀資料,各種各樣的論文,各種各樣的文獻。
甚至,各種布料的實物。這些都基本上做好了之後,他們才開始正式的遊戲。
雖然對於林彥來說,並不是很專業對口,但是對於林彥來說,卻也能夠很快的上手。畢竟,林彥現在已經是吃過見過的了。
說是,電子遊戲行業的活化石,都完全沒有問題,因為,從某種程度上來說,林彥自己製作遊戲的歷史,就是電子遊戲行業的歷史。
當然了,在二十世紀中葉,就在美國出現的電子遊戲原型機是算不上的。畢竟,那不是一個商業遊戲的產物。只是一些尖端科研人員,為了說服別人,進行了一些小手段罷了。
整個專案,大概一共花了一個多月就做完了。最後,做成的是一個現成的材質包。整合在了千葉遊戲內部的工作包裡。
並且,沒有立即向合作的公司進行更新。這也是千葉遊戲的一貫做法。畢竟,最先進的技術,一定要自己用過,並且推出了面向市場的產品後。才會向合作的廠商,按照一定的層級開始層層分發。
不然的話,很容易出問題,比如說,在很久很久以前,千葉遊戲就是因為推送的新的技術。
別的廠商,趕在了千葉遊戲推出