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最先進的基板。這才過去多久,他們又在硬體上,有了一些突破。

不過,林彥倒是對此,不是那麼太在意。因為,這樣的遊戲,讓他製作他也能製作出來。他沒有做,其實考慮更多的是,遊戲做成後。整體的硬體成本。他的想法更像是一個匠人,而不是一個製作電子遊戲的夢想家。

他更希望的是,做出成本低廉,能夠迅速鋪滿市場。又有一定樂趣的電子遊戲。而不是搞那些在這個時代,高階的遊戲。高階往往意味著昂貴,昂貴就意味著推廣的困難。這和林彥的初衷相違背。

不過。一旦開啟了硬體競爭這個潘多拉魔盒。這一切就都停不下來了,因為初期的玩家。是有一款遊戲能夠給他們帶來樂趣就行。而當他們被先行的遊戲,養刁了胃口之後。他們所需要的就是更好的畫面、更有趣的玩法、更大的成就感。等等等等,全方位要求的提升。

而對於電子遊戲這個行業來說,註定是以玩家為上帝,以玩家為核心的。有很多很多玩家喜歡,一款遊戲就能登上神壇。沒有玩家喜歡,一款遊戲就連地上的灰塵都不如。為了迎合玩家的喜好,自然就會開始拼畫質,拼硬體,拼許許多多邊邊角角的東西。因為,在核心玩法沒有完全改變之前,只能爭取做好這些細節的地方,讓玩家擁有更多來玩的意願。就像是《屁屁車》,從各種意義上來說,都是《吃豆人》核心玩法的傳承的延續。

當然,抄襲核心玩法,並不算抄襲,並沒有違反法律的風險。反而有風險的是抄襲遊戲形象。雖然說電子遊戲的程式,現在並不能註冊專利。因為,專利局說這玩意不就是一對程式碼,沒有實際意義。但是,卻可以把裡頭廣受玩家喜歡的人物,還有遊戲本身,註冊成商標。防止有人侵權。

就像,最近已經有一家糖果工廠找到電子遊戲聯盟,在商談有關於《吃豆人》形象糖果授權的問題了。

電子遊戲聯盟,在之前並沒有注意到對智慧財產權進行拓展這一塊的內容。畢竟,這是一個新興的行業,所有人都在摸著石頭過河。不過,雖然這個行業還沒有歷史,但是卻有相似行業的歷史,可以進行參考。那就是——漫畫行業。

從手冢治虫將漫畫行業發展壯大之後,漫畫行業已經經歷了幾個階段。從最初的只賣漫畫,到後來對於漫畫周邊版權的拓展。漫畫人物形象的糖果,漫畫人物形象的文具,漫畫形象的貼紙。等等……

電子遊戲聯盟的人,稍微連結了一下漫畫行業周邊版權的拓展,簡直是驚了個大呆。因為,周邊版權的收益,實在是太多了,多的超乎想象。甚至能達到漫畫本體收益的幾倍,幾十倍,幾百倍。

電子遊戲聯盟的人簡直都快瘋掉了,因為他們的手邊,似乎就是一個唾手可得的金礦。不過,這個他們還離金礦有道坎就是了。除了《屁屁車》的所有版權,包括《吃豆人》在內,都在林彥的手裡。

林彥只是把遊戲的遊戲版權,義務性的授權給了電子遊戲聯盟,其它的任何版權,他都緊緊地握在手裡。

在錢的面前,以前再大的矛盾,也不是矛盾了。有幾十天沒有做過皇冠車,進入電子遊戲聯盟總部大樓的林彥。又再一次坐上了皇冠車,走進了電子遊戲聯盟總部大樓。

“想從我這裡得到遊戲的其它版權唄?”林彥坐在白石的辦公室裡,目光越過了白石。透過巨大的落地窗,看著窗外車流不息的景色。

“就是這樣林彥君。您作為電子遊戲聯盟的副盟主,請您將所有由您創作的電子遊戲的所有版權。全部授權給電子遊戲聯盟。您作為電子遊戲聯盟的副盟主,您有這個義務。”白石看著眼前這個能夠稱得上是少年人的林彥說道。他的雙手手指交叉握在一起放在巨大的老闆桌上,身體前傾,顯然極為在意現在談的事情。

“我記得我的義務只是

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