無限遊戲公司,會議室。
在老董事長退位後,這是公司第一次所有持股的高層,包括新董事長都到場的會議。
此時眾人坐在會議桌前,望著虛擬螢幕,神情疑惑。
【遊戲:全神(免費)】
上架時間:20年11月17日
製作方:驚奇工作室
昨日下載量:98762次
昨日解除安裝量:0次
玩家平均線上時長(每日):14小時32分
一週內玩家增幅曲線(圖)。
主要玩家地區分佈(圖)。
玩家性別、年齡比例(圖)。
……
虛擬屏中顯示的,正是《全神》在無限遊戲平臺的詳細資料。
透過平臺資料庫與流量監控,這份報告僅用了五分鐘就製作完成了。
在檢視了資料後,無限遊戲平臺的高層們都意識到,現在展現給他們看的這份報告中的遊戲,是一款非常有潛力的遊戲。
然而他們依舊十分疑惑,臨時召開會議,與這款遊戲到底有什麼關係。
“人都齊了,現在就由我來和大家詳細來說明一下情況吧!”
環顧眾人後,方崇這時站起身開口道。
在坐眾人聽聞,都將目光投向了方崇,等待他來解惑。
隨後方崇開始發言。
從發現這款遊戲,然後因為好奇進入遊戲體驗,以及後續的體驗過程,方崇詳細地將情況說明。
聽著方崇的講述,會議桌前的平臺高層們表情逐漸嚴肅。
他們中大部分人是當初跟著老董事長一起創立無限遊戲平臺的元老,在遊戲行業摸爬滾打了十餘年,都非常瞭解遊戲行業的架構。
在方崇說出自己的擔憂後,他們都意識到了事態的嚴重性。
百分百擬真度的遊戲出現了!
雖然不敢置信,但他們瞭解方崇,知道他不可能在這方面開玩笑。
可如果一切都是真的。
遊戲行業的現有體系,或許就要崩塌了。
無限遊戲平臺之所以能在國內處於壟斷地位,與遊戲行業百花齊放,充斥著大量各型別的遊戲有分不開的關係。
如果《全神》真如方崇所說,未來會成為人們的第二世界,那麼無限遊戲平臺就沒有了存在的意義。
如果所有玩家都去玩全神了,無限遊戲平臺只會是名存實亡。
更重要的是。
到時候《全神》的工作室,還會願意將盈利的15上繳給無限平臺嗎?
答案不言而喻。
想到這裡,在坐眾人不寒而慄。
“我們該怎麼辦?”這時,有人望向方崇開口詢問道。
“這個問題我想了很久,我覺得最穩妥的方法就是趁著《全神》還沒火之前,與驚奇工作室合作,許諾全力幫助推廣遊戲,換取後續遊戲充值收益的5。”
“怎麼才5,會不會太低了!”當即有人追問道。
“實不相瞞,我的底線是1!”面對詢問,方崇無奈嘆氣。
聽到這番話,在場眾人譁然。
“我知道大家怎麼想的,可如果換位思考,你們有一款註定能火遍全球的遊戲在手裡,你們願意拿出未來5的利益,去換取前期的快速發展嗎?”
眾人聽聞,不由得沉默了。
他們不得不承認,方崇的分析沒有問題。
對於《全神》這款具有劃時代意義的遊戲來說,推廣的作用也只是前期有用,等遊戲徹底火起來的時候,根本不再需要宣傳,知名度會如病毒般快速蔓延。
所以用前期宣傳作為條件去談判,別人肯不肯