第25章 不如打牌 (第1/3頁)

距離與陰音隱的會面已經過去了兩天,樂語這兩天幹了不少事。

譬如他在統計司的戰牌內部賽裡打遍天下無敵手,勇奪桂冠,被尊稱為統計司戰牌大師。

其實就是打牌。

戰牌是樂語在這個世界找到的為數不多的特色娛樂之一,生活壓力大的樂語一接觸這玩意就喜歡上了,天天回統計司就靠打牌消遣。

戰牌全稱戰法牌決鬥,遊戲模式為雙人對決,每名玩家有40張戰法牌,玩家初始抽三張牌,然後每回合可以抽一張牌,用一張牌,先出手玩家無收益,後出手玩家多兩點血量(直擊牌平均收益為兩點血)。

戰法牌主要分為三種型別:直擊、反擊、暴擊。直擊即直接攻擊,可以對玩家造成傷害;反擊即反制攻擊,可以破解直擊並且造成傷害;暴擊即蓄力攻擊,可以經過一回合蓄力造成大額傷害。

其中直擊是明牌打出,而反擊和暴擊為暗牌。當玩家打牌反擊和暴擊時,牌面覆蓋不會展示出來,當對方打出直擊時必須揭牌:

若暗牌為反擊,則直擊無效,並且反制傷害;

若暗牌為暴擊,則直擊不僅有效,而且暴擊牌因為蓄力被『打斷』而失效。

當雙方都為暗牌時,反擊過一個回合自動失效,而暴擊過一個回合會發動並且造成大額傷害。

簡單來說,直擊破暴擊弱反擊;反擊破直擊弱暴擊;暴擊破反擊弱直擊。

單純看規則好像也沒什麼意思,不就是回合制猜拳嘛,但戰法牌的重點卻是它的牌庫——戰法牌一共有十八個牌組,或許你會對這個數字頗為熟悉,因為輝耀官方傳承的戰法體系一共也是十八種!

沒錯,戰法牌的十八個牌組,對應的就是現實裡十八種戰法!每個流派的直擊牌、反擊牌、暴擊牌都截然不同,甚至每個流派的初始血量也不一樣,因此每一場戰法牌對決都千變萬化,趣味十足!

戰法牌據說是輝耀開國皇帝首創,經過兩千年的發展,已經變成深種於每個輝耀人心中的娛樂文化,許多普通人可能根本不修煉戰法,但他們必然熟悉戰法牌!

對於許多武者來說,戰法牌更是他們學習戰法的捷徑。不僅僅是寓教於樂,而且戰牌決鬥與現實戰鬥有異曲同工之妙,打牌打得好,現實裡對戰法的理解也不會差。

戰法牌有足足十八個牌組,那麼平衡性如何呢?這一點也很有意思:戰法牌的出品方是炎京皇家學院,而當皇家學院更新某個戰法體系教材時,戰法牌也會隨之更新。

戰法的輕微修訂更新,絕大多數人都是難以察覺的,然而放在戰法牌裡就不一樣了——當某個牌組得到加強,玩家們很快就會發現這個牌組的勝率變化,進而意識到該種戰法變得更強!

人類是很現實的動物,什麼牌組強就用什麼牌組,什麼戰法強自然就學什麼戰法,因此戰法牌的高勝率,很可能帶動某個流派的興盛,導致其他流派的衰敗。

其他流派自然不會坐以待斃,但皇家學院可是代表官方,沒有流派能跟他們槓,因此除了期待皇家學院削弱強勢牌組外,最好的辦法,就是增強自己流派的戰法體系,讓官方也加強自己的牌組。

戰法牌雖然只是一種娛樂,卻也能推動戰法的發展,甚至能反映出戰法兩千年來的競爭興衰。現在戰法牌的十八個牌組,無一不是經過數百次疊代更新的產物,其平衡性已經達到一個極致。

『好,上班打牌。』

樂語起床換好衣服,除了懷表和工作證件外,他第一時間放進口袋的,就是自己的狼鷹拳牌組。

雖然樂語擅長的戰法是八稻流咬戰法,但他上手戰牌後卻發現狼鷹牌組更有意思。

咬戰牌組是速攻過牌流,初始血量少,主要特性是每打出一張直擊且沒

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