不會朝這個角度思考呢?
祁納想想她今天在產品經理以及自己要參與專案的****態度,就明白了,鄭秀敏是在吳俊、Doris、祁納進入公司後,馬上Emily、Meg、Lina等人也可能進入公司的狀態下,心態發生了變化,她可能考慮到自己在員工心目中的地位逐漸旁落,而逐漸產生了不甘心的心理,或者說是淡淡的自卑。
她抓住遊戲這個環節,堅決的要找到自己在生活線上網站中的支撐點,不讓別人看扁。
可鄭秀敏在自己心裡並不是這樣一個人,他依然記得第一次見她的模樣,清清爽爽、利利落落的大氣女孩,不到一年就變化這麼大,或者這才是她本來的面目。
祁納馬上打消了這個念頭,開始自省,鄭秀敏幾番發現、到已經非常肯定,祁納自己在外面有很多很多女人,而她卻沒有去與祁納攤牌,撂挑子走人,就像Lisa那樣。
但這件事情足以改變她的行為,影響她的思維,她要在公司找到支撐點就能看清楚了,她是出於對祁納的不安,與其把自己的下半生寄託在一個花心的男人身上不如擁有自己的事業,做自己人生的主人。
祁納跟著糾正的了自己的觀念。
鄭秀敏更多的應該是不願意依附旁人,而要更獨立一些。
小雪也是這樣,她選擇了銷售工作,而不願意依附在自己羽耶下,或許也有一些自強自立的意識,當然也有可能是對祁納的不信任…女人太多了,現在鄭秀敏、小雪還很漂亮,她們覺得祁納能夠繼續喜歡她們,但五年、十年以後,人老珠黃、而祁納又接受到更年輕的女孩,她們的優勢就沒有了。
祁納嘆了口氣,這是必然的小市民市儈的精巧算計。
第169章 波折 (三)玩家的心思
167、
祁納把自己和鄭秀敏之間並不顯眼的糾葛放到一旁,開始自己的遊戲設計,他先到遊戲工作室的伺服器上檢視他們的工作進度,雖然大家方向都很模糊,但還是做了很多草案設計,甚至還有幾個粗糙的原型遊戲方案,內容很簡單就是消除遊戲,但確實太粗糙了,只有簡單的功能實現,例如方塊消除的感性都沒有體現出來,在祁納看來,原始碼上顯示了這些碼農的思路還是很僵硬。
祁納決定要給技術部門設立更多的程式碼規定,甚至湧起了給他們培訓的念頭。
可最近事情太多了,他根本沒有時間。
不過眼前這些程式碼太粗糙了,他忍不住想去動手修改,但剛改了兩句程式碼,就放棄了,並不是他對碼農們惱火,而是擔心鄭秀敏。
她既然選擇自強自立,那麼自己這樣代俎越庖,勢必要傷害她,尤其自己私生活對她造成了不小的刺激,每一步不慎,相信都會影響她。
祁納放棄了儲存程式碼。
在自己的機器上開始了工作。但是借鑑了遊戲工作室的大量美工草圖和粗糙的設計效果。
這倒不是祁納認可了這些東西,而是他實在懶得去從頭再來一遍,另一方面,他決定不著痕跡的幫助鄭秀敏將遊戲開發進行下去。
消除遊戲的基本框架好做,但是每一個關卡設計就麻煩了,祁納簡單的弄了十幾個關卡,就懶得做下去了,這樣一個基本的手機遊戲的原型版本,或者叫做測試版本就算是出爐了,不過如果這樣的效果,那麼勢必它們也將成為無數的遊戲開發者開發的炮灰遊戲一樣,銷聲匿跡,不會有人問津。
那麼遊戲的特性、會讓玩家入手,或者說對玩家的粘連特性,究竟怎麼去設計呢。
祁納決定再分析玩家,一個玩家遊戲時的心理有什麼?
打發時間,這個什麼遊戲都可以,只要手邊有就可以了。
其次,滿足心理,心理上的滿足感,宅