線上的時候,辛德拉憑藉手長的優勢可以無傷消耗腕豪。
這是Showmaker選出這個英雄的目的所在。
他的本命英雄,各方面的技巧確實非常到位,已經屬於世界頂尖的存在。
但很可惜,周遊壓根不管。
線上就硬吃你的傷害,然後一旦豪意致拉滿的話,就狠狠的對你轟出一拳。
“哎,對,用力的鞭策我。”
“你可以q我很多次,但可別被我轟中一拳!”
周遊越捱打越興奮,著實有點受虐傾向。
話音剛落,一發代表著憤怒的拳風轟在了Showmaker的面門之上。
砰!
毫無疑問,近1\/3的血就沒了.......
“阿西吧嘞!”
“這是什麼傷害呀?”
Showmaker傻眼了,自己好不容易打了三個q技能的血量優勢,竟然被對方如此輕飄飄的轟了回來。
當真是對方可以失誤很多次,而自己只能失誤一次。
最最離譜的就是——
這腕豪身上帶了【多蘭盾】,配合自身被動的回血,很快就打出了雙方的血量差距。
怪不得!
原來周遊的想法在這裡!
你說一個沒有位移的近戰英雄到底能不能殺掉長手法師?
其實是可以的,但前提雙方選手的個人實力也有差距,並且還一定是在上路或者是下路這種長線距離作戰。
中路不具備單殺的資格,畢竟線短,隨時可以縮回塔下。
既然想到了這一步,那麼周遊自然而然會選擇另一種打法——
無腦推線,然後抽獎。
抽到就是賺,抽不到也能把兵線推過去,反正永遠不虧。
目前這種套路,非常好用!
如此一來,辛德拉前期強勢的優點被瞬間瓦解。
Showmaker的本命英雄好像找到了被剋制的方法。
而且其中還有一個讓人難以忽略的細節。
腕豪不需要藍!
而辛德拉不行,為了維持兵線的平衡,Showmaker只能將大量的技能釋放於小兵之上。
這樣一來,精力被分散,許秀相當難受。
“不行,你得幫我一次。”
“這線我推不過去,太難受了。”
終於在遊戲時間進行到三分鐘的時候,Showmaker便忍不住呼叫了自己的打野。
“嗯,我來嚐嚐他的鹹淡。”
canyon知道自己家誰是大腿,所以中路基本上都是有求必應。
卡著視野過來,盲僧的位置一直都處在周遊的盲區之內。
雖然看不到,但後者多少也能察覺在附近。
別問,問就是聞到了空氣中的臭味!
什麼叫做殺意感知?
這個大概也許就是了。
不過知道歸知道,canyon的技能釋放命中率還是相當離譜。
周遊已經在來回走位了,但還是被對方先手踢到。
要知道,在當前的版本,盲僧+辛德拉全部都是高爆發的代名詞。
這一套中野組合,殺傷力拉滿!
但這一次,dwG的中野明顯碰到了硬茬。
兩個人的技能打滿,也確實將周遊的狀態壓到了最低。
但對方有【治療】,這東西在關鍵時候生生抬了一手。
“就這?”
“我怎麼死啊???”
進攻回合輪換,現在是我的場次!
周遊眼神微眯,目光中透露著絲絲