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沈奕悠悠回答:“荒野兇獸的名字一般是由冒險者取的,起初是隨意亂叫,直到有人完成首殺後,由血腥都市進行正式確認該名字。威爾史密斯黑蚯蚓這個名字取自黑衣人2,那部電影裡有種住在下水道的外星生物……恩,就是頭上頂著小花,能把地鐵撞成兩截的那種,外型和它很象。我猜第一個殺死這種兇獸的冒險者一定很喜歡威爾史密斯,不過如果是我,我會叫它地龍。”

“我更喜歡你的命名,問題是我們現在該怎麼辦?”張建軍擦了一把額頭的汗。

蘭媚兒立刻介面:“用溝通把它騙走!”

沈奕用奇怪的眼神看看蘭媚兒:“它的孩子剛剛被你殺死。你認為在這種情況下我能和它做什麼程度的溝通?轉移目標?也許我該立刻把你從車上扔下去,然後告訴它你才是罪魁禍首,你覺得這方法怎麼樣?”

蘭媚兒嚇得面如土色再不敢說話。

“那你還有什麼好辦法嗎?”園丁看著後方呼嘯追來的大傢伙發愁的問。

“還能怎麼辦?邊跑邊打,不幹掉它我們別想好過!”沈奕對著後方的大蚯蚓舉起了射月。

“為什麼每次都是這樣?難道我們跑這裡就只能被追著打嗎?”張建軍憤怒的大叫起來。

沈奕的嘴角抿出一絲弧線:“說對了,這就是荒野之原永恆的主題!”

第二十二章 威爾史密斯黑蚯蚓(上)

有人曾經問過:什麼樣的冒險者最適合去荒野之原。

凡是從荒野活著回來的冒險者,幾乎都會給你一個統一的答案:跑得快的冒險者。

在荒野,你永遠不要指望憑藉強大的武力可以搞定一切。

因為在大多數時候,你是處於被追殺的階段中。

相比任務世界,荒野之原的每一種存在都帶有致命的危險;它們強大,兇狠,而且數量眾多,怎麼殺都殺不完。

如果將任務世界與荒野之原做一個對比就可以發現:

當冒險者們進入任務世界時,他們通常是以進攻者的姿態去面對的。他們要去完成都市下達的任務指令,去進攻,去殺死,去消滅某個目標。

而在荒野之原,冒險者們更多是以防禦者的姿態去面對。大部分時間裡,他們要逃跑,躲避追逐,儲存生命。

這是兩種截然不同的環境帶來的兩種完全不同的結果。前者給予冒險者們充足的準備時間,具體的指定目標,即使再糟糕的環境也有基礎性秩序;後者則是無序的,混亂的,隨機的,步步危機式的恐怖環境,完全沒有任何秩序可言。

如果說荒野比起任務世界有什麼好處的話,那就是至少你沒有什麼必須完成的任務,或者說唯一的任務就是獲得一件對應等級的獎勵就夠。任務目標不限定,任務要求相對簡單,冒險者們也就擁有了自由的施展空間。

在這種情況下,深入荒野,在逃亡中尋找戰機,在被追殺中尋找或製造反擊的機會就成了冒險者們的永恆主題。

可惜的是絕大部分的冒險者,只完成了逃亡準備——隨機傳送卷軸,卻沒有完成反擊準備。而沒有反擊力量的逃亡,最終還是隻有死路一條。

這就是為什麼沈奕要給自己打造車的緣故,因為這給予了他更多的反擊機會,使他在逃亡的過程裡也蘊含了強大的反擊力量。

黑色閃電在草原上快速賓士,身後的大蚯蚓仍在咆哮連連緊追不捨。從天空望去,這一幕場景就象是一條大蟒蛇正在追逐三隻小耗子。

蟒蛇搖頭擺尾的追逐,耗子們則左突右衝的狂奔,乍一眼看上去,蟒蛇隨時都可能將小耗子一口吞掉。

只是耗子雖小,卻異常靈活,總是在亡命奔逃的過程中時不時就突然一個轉向,在無比驚險中逃過被蟒蛇一口吞掉的噩運,

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