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rible)中,愛森斯坦(Sergei Eisenstein)對沙皇宮殿的設計,則完全配合燈光、服裝及人物走位,因此,角色們可以穿梭於看起來像老鼠洞的門廳,或者僵立於具象徵意義的壁飾前(圖)。

佈景有時會蓋過演員的表現,如維姆?文德斯(Wim Wenders)的《柏林蒼穹下》(Wings of Desire)(圖);佈景特色也可能減至最少,甚至根本沒有,如弗朗西斯?福特?科波拉(Francis Ford Coppola)的《驚情四百年》(Bram Storker's Dracula)(圖)。

佈景的設計會影響我們對劇情的瞭解。在路易?菲亞德(Louis Feuillade)的系列默片《吸血鬼》(The Vampires)電影中,歹徒殺了一個正要前往銀行的辦事員。與歹徒同夥的女子埃瑪?薇普也是銀行中的職員,她正在告訴主管有關辦事員不見了的訊息,此時,一個戴著帽子及假鬍子的傢伙從後面出現(圖)。當他向前逼近時,他們兩人大吃一驚,連忙移開(圖)。當時法國電影很少剪到較近的鏡頭,所以,導演將演員放在背景的中間來吸引我們的注意。

《伊凡雷帝》第二部分,角色走動時,得遷就這些佈景。

伊丹十三(Juzo Itami)導演的《蒲公英》(Tampopo)擁擠的佈景設計中,也有類似的情況。劇情圍繞著一位一心想改善自家餐廳服務質量的寡婦。其中有一幕,她的好友——一位戴著牛仔帽的卡車司機——載著她到另一家麵店去學些經驗。導演在這場戲中,同時安排了廚房和櫃檯兩個地方。一開始,寡婦看著麵店老闆在為客人服務,和她的好友待在廚房的旁邊。很快,櫃檯擠滿了要點菜的顧客。卡車司機鼓勵她上前去幫忙招呼顧客,於是,她上前去站在廚房的中央。在她正確無誤地為顧客點菜之後,轉過身背向我們,於是我們的注意力便朝向在櫃檯前為她喝彩的那群顧客們。

第三部分 電影風格(3)

如同在《蒲公英》中所示,色彩也可以是佈景中的重要元素。寡婦的紅衣裳在深暗色調的廚房中顯得醒目。在羅伯特?布烈松(Robert Bresson)的《金錢》(L'Argent)中,運用相同的暗綠色背景,以及冷藍色調的道具和服裝,重複出現在不同佈景——家、學校、監獄,製造了平行對照的效果。相反的手法,比如在雅克?塔蒂(Jacques Tati)的《遊戲時間》(Play Time)中,以更換明顯的色調作為劇情發

展的準則之一。在《遊戲時間》的前半部,其佈景(及服裝)多半呈灰色、棕色及黑色,屬於冷硬色調;到了後半部,從餐廳開始,佈景開始出現桃紅、粉紅及綠色系。此佈景色系之變化是為了輔助情節發展,呈現一個原來很非人性的城市景觀,後來被生命力和自然生機所改造。

值得注意的是,佈景不一定要依實際大小來搭造。為了省錢或製造特殊效果,影片製作小組可利用模型,且其可行性與我們討論過的一般佈景無異。近來,數字特效技巧常被用來填充背景,如《星球大戰前傳1:魅影危機》(The Phantom Menace)和《第五元素》(The Fifth Element)。因為視覺特效也與攝影有關,所以我們會在下一章中再詳加說明。

為符合劇情需要而設計佈景時,一些道具(prop)也應運而生。這名詞也是從戲劇場面排程的用語中借來的,它的定義是:佈景的某一物件與進行中的情節息息相關時,我們稱之為“道具”。不用說,電影中充滿這類例子:《公民凱恩》一開始摔破的暴風雪景鎮紙、《M就是兇手》中小女孩的氣球、《雙虎屠龍》(The Man Who Shot

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