流行起來的一切事物,他們都喜歡的緊。
所以,電子遊戲聯盟這種“出口轉內銷”的策略,還是很成功的。因為,美國有許多喜歡玩運動遊戲,或者是電子遊戲聯盟死忠的玩家,購買他們的遊戲機,半個月的時間,他們的主機銷售數量就達到了一百萬臺。
這個訊息傳回日本,在經過各種媒體的各種加工。有的報道甚至說,電子遊戲聯盟,已經在美國全方面碾壓千葉遊戲了。
就這樣,電子遊戲聯盟的新主機,在日本的銷路也開啟了。
作為行業的第一,當然就是一個萬人敵的定位。實際上,有許多喜歡千葉遊戲的同時,也有許多人不喜歡千葉遊戲。
各種各樣的原因都有,有的是不喜歡玩千葉遊戲的遊戲,有的是大眾喜歡的就是它討厭的,有的是利益相關而討厭了,還有的就是毫無理由的討厭的。
電子遊戲聯盟同樣也是如此,不過,他們這回新主機在美國發售的速度,還是出乎了千葉遊戲的預料了。
有點快,甚至快趕上新超級紅白機的銷售速度了。雖說第三週銷量已經開始下滑,穩定在了不足十萬臺的銷量上。
但是,為了弄明白,為什麼電子遊戲聯盟的機器,突然間像是打了雞血一樣,賣的這麼快,還是費了比較多的功夫的。
最後搞明白了,原來是這個樣子。不是,電子遊戲聯盟的產品,有了什麼根本性的革新,也不是因為廣告做的多麼深入人心。
原因蠻簡單的,就是電子遊戲聯盟和美國一家銀行合作,推出了分期付款的購買方式。讓許多“信用足夠”的使用者,能夠購買這些機器。
當然,這裡的信用足夠的使用者,實際上,都不是那麼的靠譜,屬於那些次級信譽的買家。
這也理所應當,畢竟分期付款,已經出現很久了,不是什麼新鮮玩意。
能夠在這上面作文章的,不就是讓原本不夠購買它們的人,現在有錢購買了麼。
這基本上就算做是賠本賺吆喝了,甚至,如果有大規模的還款拖欠,甚至能夠影響到,電子遊戲聯盟的日常運營。
當然,因為美國電子藝界和電子遊戲聯盟的合作,在電子遊戲聯盟的主機上,有大量的冠名運動遊戲,所以,電子遊戲聯盟的家用遊戲主機,在美國還是有他們的基本盤的。
雖說日本也有許多職業比賽,但是像是美國這樣狂熱喜歡比賽的人。真的沒有多少。
所以,千葉遊戲這邊這沒有注意到這塊市場。等反應過來的時候已經晚了。
美國電子藝界,選擇電子遊戲聯盟作為合作物件的原因。也很簡單。就是因為它們是老二,可以給它們帶來更優惠的條件。
如果他們去找千葉遊戲合作,千葉遊戲這邊,基本上還是一視同仁的。畢竟,千葉遊戲這麼大,不可能為一個美國企業,就開後門。
要是開了這一個口子,原本那些企業怎麼想。到時候說不得惹出大亂子。
雖然,千葉遊戲的有些要求。可以用苛刻來形容,但是,大部分企業,還是喜歡在千葉遊戲的體系裡。
不是因為這些企業是什麼特殊癖好的愛好者,他們僅僅是因為,跟在千葉遊戲的身後有肉吃。
事實上,千葉遊戲一直進不去的市場也不是沒有。那就是韓國的市場。
韓國這個國家很有意思,它的崛起,很大程度上依靠了日本淘汰的落後產能。以及中國這邊的市場。
算是一個走日本老路的國家。就和日本一樣,韓國為了保護自己本國的企業,對於外來產品,都採取的抵制的態度。
所以。千葉遊戲的遊戲機,在他們這裡,就推行不開了。雖說。沒有像中國大陸、香港、臺灣那樣相容機橫行。
但是,電腦遊戲