這套功夫了,整套套路流程大家都熟悉,聰明點的早就學會避重就輕了。
圍魏救趙
誇也可以作為一種戰術手段,在噴的過程中用於轉移話題,提高形象,尋找盟友。經常輕描淡寫的提到一些古早的公認內涵卻又小眾的遊戲,會讓不明真相的群眾以為你內涵度極高。比如談迷宮設計時不妨聊聊《黎明之佔》,噴《靜寂嶺》與《生化危機》時不妨誇誇《神秘島》與《第七訪客》。
古早歐美遊戲在這方面佔有很大優勢,因為普及度很低,不像日式遊戲容易重溫。而且一般玩過的人不會噴它,只有一些簡單的回憶意見,這些意見常常還不如維…基上來的深刻。要顯示出一副老鳥氣質,只須從英文維基上挑幾段改寫為日文即可,旁徵博引永遠都是增加氣勢的最好手段。如果對手應對不當,他可能就會陷入無話可說只得另起爐灶的境地,到時可以指責他轉移話題;或者陷入“日式對歐美”的套路,此時已然穩勝。如果能夠吸引到此遊戲的飯死或者歐美青,更可以適當運用走題版聊手段讓對方插不上話或者顯得無理取鬧。一般最差也可以把對方鬧得暈頭漲腦,在某些方面”求得一致“,即使打和對自己的名望也大有好處。
當然,最好不要誇研究太多的遊戲,如博得輻射之類,免得遇到半桶水就露怯。總之,核心思路還是提高討論門檻,減少對方內涵度,即使對方胡攪蠻纏慘勝,通常也是得不償失,以後輿論導向就在你這一邊了。
你要擁有足夠分量的交換手才能選擇性失明。
否則很容易被一個老手逆轉成功。
但有時候故意忽略對方陣營的某位弱智或衝動型選手反而能襯托你的英明睿智。
合縱聯橫
聯合所有能聯合的人,適當放棄一些自己的觀點,以達到最大限度輿論支援……
適當忽略對自己不利的言論,有時候持相同觀點的仲間語出驚人……
與其說服對手,不如說服觀眾,與其打倒敵人,不如多找幾個打手……
適當煽動群眾,適當往對手頭上貼標籤,但是最好是誘導打手們去幹,純潔的處女好過手段玩盡的表子,親衛隊好過攪基郎
適度運用馬甲,要戰勝對手,首先要了解對手,瞭解對手的方法就是模仿對手,馬甲的功效就是要做到把對手的缺點漏洞無限度放大,擴大靶心的範圍。這樣的好處是一來讓輿論認為不服輸的對手濫用馬甲,二來,擴大輿論對純潔的己方的支援,三來,可以適當讓馬甲惡意攻擊我方,是輿論產生對道德高尚的己方卻慘遭惡狗嘶啞的同情。
務必留給自己一條後路,切莫破釜沉舟,畢竟你還要活下去,留條後路總有一天能反擊對手……
務必留給對手一條後路,將來也許可以用來轉移群眾視線,乘機脫離戰場……
適當的情況下也要做好捨棄盟友的準備……
當然佔樓看戰貼才是最愉快的,所以經常會有發出戰貼後就消失的樓主。(未完待續。)
第四十二章 《蟲蟲特工隊》
這個年代,凡是上網路論壇的玩家,其實都不是遊戲公司的主要盈利物件。因為這些人口味挑剔,花錢又謹慎的很,不像那些新玩家,小白玩家,聽風就是雨,說買就是買。
其實,大部分遊戲公司,對於這些玩家,是比較討厭的。但是,往往又不得不和他們打交道,這是因為,這些老玩家,掌握著遊戲業界的話語權。其中不少人,都從資深玩家,轉職成為了行業內的從業者。
大部分從事的還不是製作遊戲,而是新聞媒體。記者這種東西,素來有無冕之王的稱號。
而那些小白玩家,不管這些“老傢伙”到底是在瞎扯,還是在一本正經的胡說八道,根本就沒有一個概念。
不