就搞,如果不能,就在看看有沒有其它能夠搞的節目。
橘生淮南則為橘,生淮北為枳。生搬硬套是不行的,千葉遊戲搞這個不是為了賺多少錢,而是為了擴大千葉遊戲的影響力。促進千葉遊戲的主業,家庭電子遊戲機,辦的越來越好。
當然,因為對於國際化已經有了一定程度上的經驗。所以,千葉遊戲娛樂,這一次的行動比較的順利。
沒用多長時間。就和各國當地的利益集團打成一片,策劃了一些綜藝節目。
雖說是本著不賺錢或者是少賺錢的想法去的。但是。沒過多長時間,總部就發現。根本就沒有賠錢的可能。
這些娛樂公司,或者是電視臺,對於一個能夠提升收視率的節目,可是感興趣的緊。
就這樣沒用多長時間,千葉遊戲娛樂,就在全國都鋪開了。
林彥曾經想直接把達人秀的那一套說出來的,讓各個國家,都發起這樣的活動。
但是想了想,覺得現在說實在是有點早。不是說在年份上早。而是千葉遊戲娛樂,現在還是個雛形,不一定能運營好,這樣一個龐大的節目。
要知道,這可是分為分賽場,總賽場,總體來說麻煩的不行的,海選式選秀節目。
他倒是把這個策劃和千葉有希說了,千葉有希的意見也是再等等。
一個綜藝節目。不光是有一個好創意就夠了。實際上,好的創意,只佔一個節目成不成功因素的三成,剩下的七成。都在於平時的運營。
千葉有希說了一個比較有意思的提議,她就是說,如果這個節目出的比較晚。或許可以在下一代主機上,推出一個互動的節目。
在千葉遊戲的計劃中。下一代主機,主要爆發點。就是多人網路連線,以及體感遊戲。
到時候,如果有一款配套的遊戲,和這樣一個綜藝節目,一起推出。一定能夠相輔相成,讓整個千葉遊戲的業績,變得更加的好看。
儘管以鈦光為首的一系列代工廠,沒有收到千葉遊戲所傳達的審查通知。但是,他們也開始了自查工作。
別提,真的查出了一堆蛀蟲。要知道,這些代工廠,可是一直有萬分之五到千分之三的裝配損耗率的。
這個損耗率主要是什麼呢,就是裝配工人們監守自盜。把一些值錢的零件自己藏起來了。
為此,車間的門上,還專門安裝了金屬感應器,這樣的話,攜帶的如果是金屬的元器件,就能查出來了。
但是,比較難的就是,還有一部分的元器件,是半導體,完全沒有金屬的,所以要查出來就不叫困難了。
因為,原本這些工廠,就使用人盯人的那種模式,所以,也沒有在這方面改進的空間了。
至於情報洩露的事情,倒是沒有查出來,畢竟這裡就是生產基地,沒有什麼機密的東西,會經過這裡。
除非是,新機型開始生產的時候,會有一些媒體,或者是競爭對手,來看看千葉遊戲新機型到底是個什麼樣子。
前者是為了獲得第一手資料出新聞,後者則是為了給千葉遊戲找難題。所以,每到生產新機器的時候,廠子實際上都是戒嚴的。進入和出去有著嚴格的要求。
又過了幾個月,千葉遊戲環球娛樂在各個國家實行的娛樂節目,也紛紛上線了。有成功的也有失敗的。
畢竟,每一個國家的國情不一樣。比如說,在東亞地區,《千葉智力快車》基本上全部都成功了,但是在拉丁美洲,非洲,以及進度,這個節目卻紛紛失敗了。而在歐洲和北美洲,則是不溫不火,沒有像是在東亞地區那麼火爆。
這好像是因為,東亞地區比較崇尚學習和知識吧。而別的地方,似乎對於知識不是那麼渴望。
至於《千葉綜藝》,