,可都是一筆對普通人來說是天文數字的鉅款。
而比如像是美國這樣的國家,它的專利法很有意思。說如果在三年內,採用這個專利的產品,沒有上市,那麼就相當於自動放棄專利。
大企業利用這個條款,可是搞死了很多手握專利的小企業。這對於它們來說價效比很高,只要讓他們沒辦法生產,過了幾年,它們就可以使用這些專利了。
所以說,紅白機一定要在三年內,登陸美國市場。
然而,這說著簡單。卻並非是一個簡單的事情。不是因為紅白機上的遊戲不好玩,不能吸引美國玩家。
而是因為雅達利的大崩潰,搞臭了整個電子遊戲,在美國民眾中的形象。
在這段時間。美國罵人可能是這樣罵的。
“你個玩電子遊戲的!”
“你才是玩電子遊戲的。你全家全是玩電子遊戲的。”
對於英語這種,罵人詞彙比較匱乏的語種。雅達利也算是從一定程度上。豐富了美國人民的生活。為美國人民,新增了一些茶餘飯後的談資。
畢竟。雅達利在墨西哥邊境那邊,掩埋了幾百萬分的《et外星人》。幾十年後,或許這些卡帶,會變成寶藏也說不定,會有許許多多已經從孩童,變為中年人的玩家們。來到這裡挖掘寶藏。
回憶《et外星人》帶給他們的恐怖。
當然,回憶總是美好的。就算是太恐怖的事情,在回憶裡,似乎都會變成香香甜甜的糖果色。
就像一些小島。總懷念來自英國女皇的統治一樣。不肯堂堂正正的做個人,就喜歡趴在地上,當一隻乖順的柴犬。
林彥稽核了一下這幾個遊戲。這個時候的街機遊戲,一般連個背景都沒有。因為,就算是背景用文字敘述,也需要加入日文字型檔。而為了削減成本,字型檔這種佔記憶體的東西,還是不用好了。
沒有情節,也就基本上不會出現違規的內容。所以。在內容是否違規這一點上,這幾張卡帶,全部都透過了。
而在遊戲的完成度上。就有兩個沒有透過。因為,移植的程度太低了。可玩性被巨大的削弱。
這種品質不過關的遊戲。一定不能出現在紅白機上。
一臺遊戲機上的遊戲品質,是長時間塑造的。而要毀掉它,只需要一款遊戲。只需要一個呼吸之間。
林忍冬比較耐心的給每一個沒有透過的遊戲,都寫上了具體沒有透過的原因。他這樣做。是怕這些第三方廠商,因為遊戲沒有透過。而心生怨念。從而做出損害千葉遊戲。在廠商這面的形象。
現在,紅白機雖然有兩百多萬臺的銷售量。但是,相較於這個讓人覺得炫目的銷量。軟體還是太單薄了。一共就只有那麼幾款遊戲,不足以支撐更多的銷量。
而老玩家們,或許也會因為遊戲太少。而把機器封存起來。機器雖然銷售出去了,但是它在吃灰,那又有什麼意義呢。
畢竟,紅白機的硬體,並不賺錢。如果,真的仔細核算了運費,稅費,等等亂七八糟的費用。或許,每售出一臺機器,還會虧損幾百元。
幾百日元看起來不多,但是放在兩百多萬這個銷量下,就很多很多了。
不過,好在卡帶是賺錢的。而且,沒有人是光買了機器,不買卡帶的。所以,雖然機器略微虧損。但是,這幾百萬臺銷售出去。也沒有讓千葉遊戲的資金鍊崩掉。
事實上,現在一切正在往好的方向發展。有了穩定且持續的銷量,林彥這邊可以更好的和加工工廠,談每一個元器件的單價,以及比較嚴苛的要求,在降低價格的同時,提升質量。
相信,大多數有腦子的廠商。都不會拒絕林彥的談判。因為,只要接下了紅白機的這張單子。就足夠養整個工廠了。