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第26部分 (第4/5頁)

謀,都能直接從正面擊破。南征北戰東征西討,就連名垂千古的赤壁之戰也輕鬆取勝。

天下梟雄呂布敗亡,張遼威震逍遙津,諸葛武侯智謀破滅……三國逐漸趨向統一。最後有夏侯敦單挑趙雲,龐德單挑馬超——記得當年玩《劉備傳》,夏侯敦被關羽刀斬,呵。

打完了梟雄路線,聽說還有神話路線,於是又來了一遍。很暈,我算是知道了什麼叫伏線……

漢堂的戰棋,以難度高聞名。不過那是對尋常玩家而言,稍微資深一點的,都會對所謂難度不屑一顧。

炎龍外傳《風之紋章》,兩年前就想玩,一直沒機會玩,如今在這個節骨眼上,竟開始玩了。

我怕現在不玩,以後再沒有心情玩。

故事從蘭迪斯和索爾的邂逅展開。兩代英雄的足跡,熾熱之劍的傳承,異界之門開啟,痛扁平衡之神……《風之紋章》也是不錯的遊戲,卻不能超越前作《黃金城之迷》。

緊接著又玩了另一個漢堂的遊戲,遊戲性不錯,畫面卻讓人無言的《天地劫》。

少年殷劍平與夥伴們奮力對抗劍邪,阻止復活蚩尤的陰謀。和漢堂以前的作品一樣,有隱關,要收集許多隱藏道具,煉成“七色瓔珞”,修復九儀天尊劍,殺進隱關尋求完美結局。

召喚法術有點賴,雄劍雌劍一把把上,自己都不用動手了,當然為了經驗值,親自殺敵是十分有必要的。煉化系統還不錯,和《軒轅劍》的煉妖壺有些類似,可以煉出許多古怪的東東,包括男主角的最強武器“古劍 龍皇”,包括女主角的最強武器“夢想無雙”,包括最重要的寶物“七色瓔珞”。

孰知兩位最終BOSS,劍邪和蚩尤,卻是主角最重要的兩個人。劍邪是殷劍平的親生父親;而蚩尤的寄宿體,正是女主角封寒月。

命運捉弄人,哪一個都不放過。

我的手中掌握著戰棋的命運,我的命運又是誰捏著。

難道,是由自己?那麼,為何我們總得做許多未必想做的事情?

繼續遊戲,《古文明霸王傳》。宇峻的超時空英雄系列給人留下了深刻印象,這款《古文明霸王傳》自然也差不了。轉職樹龐大仍是遊戲的特徵;另一特點是分成了東正、西邪兩線,一線以另一線為重要敵人。

即使選擇“變態狂人級”難度,東方正義路線還是太簡單了,不過要做到每關不死一人也不是很容易的事情。越到後面越簡單,等級煉上去了嘛。可以接任務,可以打競技場練級加賺錢,可以進“瘋人院”挑戰幕後魔頭,這些設計都讓遊戲增色不少。

西方魔王路線則難度大增,看來壞人確實不好當。尤其是開頭一些戰鬥,選最高難度,要想不死一人,堪稱有一定難度。結局安排和東方路線類似,幾個女主角幾種結局。喜歡幹這種事的遊戲公司很多,宇峻尤其喜歡。

遊戲的高潮便在於正邪兩線相遇。看看對方的職業和等級,想想自己用這些傢伙的時候,有種怪異的感覺,或許是,一種另類的感動。

有時候,我會想,如果與某人交換身體,然後在茫茫人海中與曾經的自己相遇,會是怎樣一番感受呢?

如果真能交換身體,就好了。那樣或許,連命運也改變了。雖然仍是,棋子。

那麼,來看一看金山的這款愛國戰棋遊戲:《決戰朝鮮》。

戰場完全參照史實,玩起來很容易投入。遊戲最大的魅力,在於融合了大量朝鮮戰爭的歷史資料,當中更有許多珍貴照片和記錄片,把一段可歌可泣的歷史再現我們眼前。

遊戲也有隱關,分數夠高的話,就可以再把美國鬼子好好修理一番。

我發現,許多遊戲都想改變歷史,而歷史已經是歷史。

如果歷史真能改變就好了。如果再讓

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