第157部分 (第3/5頁)

是老戴,因為KULA事件那一晚只有老戴是露了面並且暴露了能力的,那麼究竟是誰在針對老戴?是CT方玩家?還是X…Steam?

這只是其一。

其二,這次任務的形式也很奇怪。

從老戴的分析中不難看出,這次任務其實是很簡單的,如果不是因為葉雲是個對女人根本毫不瞭解很容易輕易上當的土鱉。如果老戴對女人不是隻有理論沒有實踐的嘴炮症患者,那麼這次任務真的非常非常簡單,簡單到甚至不需要戰鬥!

只要不隨便相信李泰雨,然後再KISS的房子裡找出她的遺書,那麼想要殺李泰雨,CT方根本來不及營救。

葉雲可以想象昨天晚上在李泰雨家裡時,那四名CT很可能就在房子附近五百米內蹲守,但那種情況下無論葉雲老戴,誰想殺死李泰雨都輕而易舉!

但這又是一個悖論:理論上系統是不可能給予玩家必敗的任務的,那麼在那樣的形勢下。CT為什麼沒有直接對李泰雨進行貼身守護?不要忘了,在仁川山林中老戴擊殺兩名CT後,剩下的狙擊手依然和機甲駕駛員執意要完成任務,從這一點就能看出。對方並不是那種對任務成敗無所謂的人,那他們當時理應選擇最容易保護目標的貼身守護。

將這兩個問題綜合一下,葉雲很意外的總結出一個結論:系統就是想要給老戴一個簡單任務,如果老戴順利完成,那麼他就不會被CT發現真實身份,系統自然也不會違反T29規則。但如果老戴沒有順利的立刻把任務做完,那麼對不起,你就不要怪系統對你不公平讓你遇到上一輪的敵人了。

可這不是很奇怪嗎?系統為什麼要給老戴一個‘簡單’任務?為此都不惜違反T29規則?

葉雲一邊開車一邊陷入了沉思(心腦一直線)。

他可以肯定,如果系統是想給自己一個‘簡單任務’,一定可以有很多方法,如果系統是是想對自己,也一定有很多手段。

之所以覺得八成是針對老戴的一次任務,是葉雲小隊在討論時提到過一個問題:關於玩家側重點的培養及系統的人性化。

相較於經歷任務較少的葉雲,無論是老戴火炮,還是對玩家研究很透徹的狗才,都認為系統是非常人性化的,它會根據玩家的個體實力/性格/喜好/對自身的理解來發布任務,不要求玩家‘德智體美勞全面發展’或‘文理雙修’,而是希望玩家能夠走出一條專屬於自己的路線……這就是系統最大的人性化。

舉個例子,就比如火炮,他對自身的理解就是橫衝猛幹型,直爽豪邁勇於拼殺而不去觸碰關於詭計關於陰謀的事。而事實上一直以來在一轉玩家戰鬥的多層空間內,火炮收到的任務也大多非常直白如‘幹掉XXX’‘搶奪OOO’等,系統給予的提示也儘量不會拐彎抹角讓火炮摸不著頭腦;像老戴,他的定位其實與火炮差不多,在沒有遇到葉雲的時候他的任務或許有一些需要動腦的地方,但大多也是‘怎麼潛入監獄殺死某人才會被CT提前發現’和‘搶銀行的時候該怎麼佈置才能防備住CT的前幾波攻擊’。在遇到葉雲之後,他的任務提示系統寄語等就和葉雲完全一樣了……然而這對於老戴並沒有什麼卵用,因為動腦筋的事交給葉雲就可以了;而像葉雲,他本心對自己的評判是需要戰鬥的時候一往無前。但更多的是需要在策劃計謀的時候冷靜沉著看穿真相,對於他這樣的人,系統給出的任務通常都是如同解謎一樣,會給你提示,但前提是你得多方思考明白我給的提示是什麼……而且這才是其中最難得地方。

但是這一次常規任務對葉雲的難度未免太大了點。任務提示居然是:女星KISS自殺,她卻留下了一筆遺產用於復仇,作為買兇殺人的‘兇’,你知道該怎麼做。

這簡直是讓葉雲想破天都找不出破綻的謎題

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