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唔,喜歡閱讀玄幻網文尤其是打怪升級文的讀者大概一眼就知道是什麼回事。。。。。。
具體來說,這套評價體系大體分為三個大階,初階、中階、高階,然後每個大階再分為三個小階,也就是說,總共設有九個等級,而在最高的高階三級之上,便是已屢屢聽聞聽到耳朵起繭的傳奇位階——為什麼偏偏就叫傳奇?因為達到這個層級的戰職者大都已經有能力單獨滅殺一些特別兇惡的怪物,而在古早之時,能夠消滅這些總是帶來災禍的怪物的勇者,都能成為一直流傳的傳奇故事中的主角。。。。。。
乍一看,似乎好生簡單粗陋。。。。。。
初階、中階、高階?那是一點逼格都木有好吧?就算沒法安上什麼“聚靈境”、“通玄境”之類的一聽就感覺莫名的神秘大氣的稱謂,也得用青銅白銀黃金之類的有點格調的來應付一下嘛!(嗯,是的,我是在嘲諷。。。。。。)
事實呢?
本來,這套評級體系的主要服務人群,就不是站在金字塔頂端的那一小撮精英,而是底下的數量無比龐大的中低層戰鬥職業者——無論是剛剛入門的新手,還是已有一定經驗的老鳥,總是是倚仗一身技藝刀頭舔血討生活的偌大一個群體。
它一定是大眾的而不是小眾的,是務求普適的而不是小圈子獨享的,自當講究簡單明瞭,能讓人一眼看得明白——
那麼還有什麼比初、中、高更簡單明瞭的?
雖然,隨著時代的進步,傳奇等級以上的強者越來越多越來越強,一個大而寬泛的傳奇位階實在不足以反映這些強者相互之間可能非常明顯的實力差距(就像費雷拉和他的部將們都是傳奇,但差距)。。。。。。
所以已經有聲音在呼籲對傳奇之上進行細分,而在共和國內,相關改革甚至已有定案——
原本的傳奇位階將細分為大師、宗師、大宗師、傳奇、聖者。
當然,現在還沒實施。
不過,對於一套評價體系而言,也許位階的名稱並不那麼重要(稱謂而已嘛),真正重要的,大抵還得是在於如何評級,在於其評級的方式能否做到標準明確公平公正。
必須說,古早之時,評級方式可謂花樣百出:
有以技能為準的,譬如,一個劍士如能熟練地劈出三連斬,便能升入初階三級;
有以實績作證的,譬如,能夠獨力獵殺一頭兇暴熊的,便能評為高階三級;
還有奉行挑戰模式的,只要戰勝指定的訓練師,就能晉升至相應的位階。。。。。。
必然的,還會有混合使用的。
如此方式,唔,大概都能想象得到會是如何混亂不堪貓膩重重——
熟練的標準是什麼?又是誰來定義劈出來的是不是三連斬?是人麼?呵呵;
獨力怎麼保證?獵殺證據的正當性又是如何確認?還是人麼?呵呵;
指定的訓練師?咦?怎麼他對上的那麼水而我對上的那麼橫呢?呵呵。。。。。。
不科學、不合理、不公正、不平等、不信服,自當會逼迫人們對其進行改進,乃至摧毀——管它裡面可能藏有多麼艱深多麼複雜的利益關係。
轉變發生在幾十年前,共和國建立了,百弊去除,永珍,這套一直流傳的評價體系也隨之得到了新生般的改革。
新的評價方式基於舊有的挑戰模式之上,只是守關者從人為指定的訓練師改為固定的幾種魔像。
這必須是一個極好的主意!
實力恆定、冷麵無私的魔像,無疑既能確保公平公正,又能杜絕徇私舞弊,簡直天然便是這等挑戰模式的最為合適的守關者