封棋也在這時將一個圖示是冰山的技能拖入了裝備欄。
釋放技能的過程,只需在心裡默唸技能名稱即可。
“冰凍術。”
默唸後,他能清晰感覺到精神力的消耗,術法軌跡自動在體內勾勒,然後引動外界靈氣。
這個感覺就像有一隻手正抓著他一筆一劃的寫字,感覺十分奇妙。
過程中他只需要去配合著感受即可。
很快術法軌跡勾勒完成,外界靈氣受到牽引形成了一團淡藍色霧氣,並順著他目光鎖定的稻草人飛去。
與淡藍色霧氣接觸,稻草人上頓時覆蓋上了一層冰霜。
持續大約10秒後,冰霜消散。
測試稻草人的頭頂跳出一個虛擬投影框,上面浮現相關數值。
【稻草人反饋結果】
測試技能:連環火球
技能威力:49分(評價:低)
技能自我完成度:3(評價:極低)
技能控制效果:弱
技能飛行速度:慢
……
看到測試結果,封棋對於《破曉》遊戲的期待感再次提升。
在模擬訓練空間中,玩家練習技能,能直接影響到現實的技能熟練度。
因為這裡的技能施展軌跡,完全模擬現實。
裝備欄裡的技能要是在遊戲裡用熟練了,現實中完全可以臨摹術法軌跡釋放出來。
而且遊戲中的輔助釋放功能等同於小說中的主角外掛。
每一次釋放都是學習的機會。
甚至能在長期學習中對某些技能形成條件反射般地本能釋放反應。
說是遊戲,倒不如說這是一款術法學習器。
同時《破曉》中還有一個能提高玩家學習術法興趣的排位對抗機制,想要上分就得努力,下苦功去學,想要氪金上分,純粹沒有可能。
至於代練,在這款遊戲完全是沒有可能。
所有玩家註冊必須實名制,資料採集後錄入猩紅資料庫,根本沒法讓其他玩家登號代練。
至於可能存在的其他漏洞,例如帶人上分,排位演員,等等問題。
那天他與一眾猩紅研究院的高層商量的時候也都想到了。
往後《破曉》會成立一個專門稽核的玩家舉報反饋的部門,對一切違反正常遊戲內容的行為進行懲治。
這一點也將是往後淨化遊戲環境的核心方向。
每個玩家只有一個實名認證賬號,犯錯就會被禁賽,嚴重甚至是永久封號。
孰輕孰重玩家顯然能夠分得清,畢竟賬號只有一個,無法從任何其他渠道獲得新賬號。
構想中的《破曉》遊戲,一切理念都服務於推動人類文明的發展,與人類整體實力的提升。
從歷史角度來看,這款遊戲在徹底爆火後,吸引了更多的人成為修煉者。
測試了幾個術法,感受過術法輔助功能帶來的效果後,他轉頭望向了還在不斷切換術法嘗試釋放的眾人。
這時林染走到了他身邊,一臉驚訝道:
“棋哥,我剛才嘗試用結印流的方式釋放術法,竟然也能釋放出來,這……這到底是怎麼辦到的?”
面對詢問,封棋笑著解釋道:
“遊戲裡的環境是完全模擬現實環境創造,你能在現實中使用的一切術法,都能在破曉遊戲中使用。”
“那是否說,技能庫中不存在的術法,只要我自己會,我也能依靠勾勒術法軌跡將這門嶄新的術法釋放出來。”
“沒錯,就是這樣。”
聽了他的解釋,林染眼中難掩震驚。
他能想象到,等這款遊戲正式發行後,會