第284部分 (第4/5頁)

了迷惘。

“動畫最重要的東西真的是劇情嗎?”

“《輕音少女》的劇情故事很有趣?明明是一個很普通的校園故事,為什麼它卻能做的那麼好看?”R655

第六百一十章:恐怖來形容

“為什麼能做的這麼好看!”

這也是很多媒體的關注焦點,《輕音少女》播出後的第二天,華夏動漫報就在首頁刊登了主編親手寫出來的文章,他的標題是:“《輕音少女》是一款技巧完美的動畫,何惜創造了一條全新的訴說故事的手法!”

在文章中,這個主編聲稱他用了一夜的時間對網際網路上近百個《輕音少女》的觀眾進行了採訪,這些觀眾很看好這部只播出了一集的動畫儘管故事聽起來普通,但眾人無一例外的說它看起來‘非常歡樂。’

《輕音少女》不是搞笑動畫,但是卻營造出了輕鬆和歡樂的氣氛,這部動畫的成功不是因為故事,而是因為每個出場角色都有著豐富的個性。而這些個性表現出來,一些本來普通的事情也會變得有趣、變得歡樂。

“這是角色的勝利!個性的角色造就個性的動畫!”

報紙上這麼寫道,隨後就在網上引起了熱議,在這個過程中,一些動畫的從業者在微博上何惜詢問他的觀點,不過在召喚他後,所有人都沒期待何惜會站出來回答畢竟他從來就很少在網上出現。

然而令他們驚喜的是這次他竟然回覆了。

“角色是動畫的一個靈魂,他們的個性對動畫當然至關重要。”在這個回覆中,孟獲承認了角色的重要性,他認為每部動畫都應該有個性突出的角色,個效能使角色擁有靈魂,而有靈魂的角色又能使得故事變得更有趣。

“這不是難以理解的事情。從古到今。文學作品一直都在極力刻畫角色。動畫也是如此。其實每部動畫的角色都有個性,只是《輕音少女》表現的更為突出,這不代表故事性就不重要了身為從業者,我希望大家不要盯著表面看……”

他的回覆就此斷了,但是該明白的也都明白了。

“這是技巧。”當中夏公司的成員們看到這個微博,蔣天石給出了結論。

“角色個性和故事是相輔相成的存在,兩者可以互相提升、同樣也可以互相毀滅……《輕音少女》看起來簡單,但幾個女主角的個性描寫讓劇情活了起來。這也變成了故事的一種,本來無趣的故事因為個性而變得有趣了。”

他的結論說起來很繞,但大部分成員還是聽懂了。兩個畫技高超、但對內容不太關注的畫師還摸不著頭腦,蔣天石就說出了一句更簡單的話:“想不通就別想了,其實很簡單,何惜的意思是讓其它動畫公司別看他的劇情和角色,而是看他在《輕音少女》裡使用的技巧,尤其是描寫角色的技巧。”

《輕音少女》的成功是因為幾個女孩的魅力,她們能在短時間進入觀眾心裡,並非因為故事。而是因為她們出場沒多久就展露出了非常吸引人的獨特個性,而做到這點的就是何惜的動畫技巧了。

“只要掌握那種技巧。我們的動畫角色就會變得更加生動形象,故事也會更有趣了!”

蔣天石有些手癢,他想起《輕音少女》動畫播出時候的感覺,的確是眼界大開。《輕音少女》裡的人物動作、語言和心理活動都非常經典,經典到他想把動畫裡的角色性格都給分解出來,然後一個個代入到自己的動畫角色裡。

他相信這麼想的人肯定不止他一個,週四《輕音少女》再播的時候,可能會有很多動畫公司悄悄的錄下來。

“週四的收視數絕對會比周一要高……”

蔣天石暗自想到,他知道同行的從業者在龐大的觀眾群體中微不足道,《輕音少女》的質量絕對優秀,何惜又製造了一款精品動畫。這部動畫

最新小說: 遊戲女尊 一天一模擬,硬控亂世一百年 穿越00後動漫融合的世界 網遊:從被逼女裝到自願女裝 請叫我腐爛 網遊之大陸征服 SAN值歸零後我成了高危BUG 寶可夢真實 畫渣又怎樣?我靠神筆一路躺贏 文明:從不死族到太空死靈 我不是賤聖 我成了二週目BOSS 王者:執掌AG,我是抽卡冠軍! 開局選擇亡靈:我有ss級天賦 虛空拼圖 高達SEED之最後的歸宿 召喚萬界軍團 業餘裡踢出來的國足超級後衛 DNF:求你別搞事,我們真服了 注視深淵