眾人立馬開始休息。
他們接連對付了兩批半步至尊境後期白骨骷髏,再加上之前也戰鬥了很久,現在真的感覺很累了。
好在只是精神上的累,只要休息一下就能夠恢復過來。
精神上的累是很正常的。
也只有精神上也累,才起到鍛鍊的作用。
若是精神上都不累,那他們和半步至尊境後期白骨骷髏戰鬥豈不是很輕鬆?
輕鬆的戰鬥,能夠起到鍛鍊效果嗎?
起不到!
只有隨時可能會被殺死,要全神貫注,才能給身體壓力,逼迫著自己成長。
武者在長時間戰鬥後,修煉的速度都會提升不少。
也是因為這個原因,一般情況下,不建議武者長時間的閉關修煉。
沒什麼用處。
但是在武者長時間戰鬥,經歷過很多危險後,武者閉關修煉的效果會非常好。
不清楚具體的原因,但事實就是如此。
武者戰鬥的時間越長,戰鬥的次數越多,戰鬥越是危險,那修煉的效果就越好!
一直都是這樣。
所以這一次和半步至尊境後期白骨骷髏戰鬥,武者們已經預想到,自己若是現在修煉,效果一定非常好。
也不一定要現在就修煉,等到出去之後再修煉也行。
而且這一次是任務,是有貢獻度獎勵的。
他們可以把這些貢獻度都兌換成規則丹。
有了完美品質的規則丹輔助,再加上戰鬥鍛鍊過,他們武道修為提升的速度,一定非常的驚人。
說不定比武道境界從半步至尊境初期,突破到半步至尊境中期的速度還要快!
武者們吃吃喝喝,一直持續了一個時辰。
他們感覺神清氣爽。
武道境界達到半步至尊境後,人就可以不用睡覺了。
其實武道境界達到聖獸境,人就可能不用睡覺。
只需要打坐一下,身體就會恢復疲勞。
所以他們能夠持續不斷的和白骨骷髏戰鬥。
眾人再次找到自己的隊伍,一起向白骨骷髏發起了攻擊。
他們已經非常熟練了。
先把白骨骷髏引出來,一具就一個隊伍上,兩具就兩個隊伍上。
若是超過四具,那秦明就會上去抵擋。
不管有多少具,只要沒有超過十具,他們都能夠應付。
他們已經戰鬥十天了,這十天來,最危險的就是剛剛,一次八具白骨骷髏,從來沒有超過八具。
這不由讓他們懸著的心徹底放了下來。
看來只要他們運氣不會太差,闖過這裡應該不會有什麼大問題。
戰鬥開始了,一支隊伍一支隊伍輪流上,秦明在最後面看著。
戰鬥一直很順利。
秦明出手的次數越來越少了。
最開始的時候,武者們頻頻遇到危險。
一不小心,就很有可能來不及防禦,被白骨骷髏擊中。
遇到這種情況,他都是第一時間出手。
隨著武者們和半步至尊境後期的白骨骷髏戰鬥熟練,他們對戰鬥節奏把控變得越來越精準。
白骨骷髏只是一出現,他們就立馬上前,全方位的壓制對方。
只要被壓制,被掌控了戰鬥節奏,基本上就可以宣告戰鬥結束了。