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作。即便玩家在接入伺服器後,也可以隨時發出指令退出伺服器。

同遊戲生態休眠倉的名字一樣,我們的這個裝置全部採用人體仿生學的設計,玩家躺在倉內不會有任何的不適,內建的按摩裝置還會為玩家定時按摩身體,讓玩家比在床上更快的消除疲勞。整個生態系統會不間斷的掃描使用者的生理指標,一旦使用者有任何不適的情況出現,系統會自動斷開使用者和伺服器的聯絡並喚醒使用者……”

在全息遊戲開始熱銷的時候,一些玩家已經向天機遊戲提出研究遊戲倉的呼聲,這是遊戲的終極體驗,如果在有生之年不能體驗到真是死不瞑目。

而作為全力開發“御劍縱橫”遊戲的李強,也希望自己的遊戲能透過遊戲倉實現,所以在開發遊戲的同時,研究遊戲倉也成了他和臨重點公關的專案。

其實遊戲倉中生態模組、腦波傳輸模組都是已經成熟的技術,真正的技術難點就是怎麼完成對夢的梳理和引導。

雖然夢是做夢者自己的須彌芥子,但是沒有經過修煉的人不懂得如何控制自己的夢,不知道怎麼使用自己在夢中擁有的無上的權利,他們大部分時間都是在一個個片段中任由夢境的發展,在裡面隨波逐流,只有少數時候才可以做出控制。所以說簡單的透過腦波傳輸器對接是不可行的,玩家只會在自己夢中四處遊蕩,不會給出定向目的性腦波訊號。

不過夢境梳理機解決了這個難題。說白這就是神仙託夢的法門,夢境梳理機會在玩家的夢境中開一個門,用外力幫助玩家取得夢境的控制權,然後引導玩家接入伺服器,完成遊戲的登陸。

當然,如果強行在人的夢境中開門肯定是需要消耗大量法力,但是玩家在進入睡眠前已經對自己做出了自我的心理暗示,所以裡應外合開門的消耗將會少很多。而玩家進入遊戲後,維持夢境的法力需求就會減少,這些富餘的法力將會透過夢境梳理機傳送到凌霄建造的巨靈塔中。

這樣所蒐集來的法力一部分用於整個遊戲倉系統的運作,一部分用於凌霄的揮霍。(未完待續。)

第1章 魔獸爭霸

有了全息眼鏡的先例,天宮集團出品裝置的質量是絕對沒有問題的。所以天宮集團第一批投入市場的遊戲生態休眠倉,幾乎瞬間就被搶購一空。

作為休眠倉的基建設施——天宮社群已經初步完成了社會體系的框架。人們可以在裡面工作、休閒、娛樂、購物、旅遊,任何在現實中存在的事物都可以在裡面呈現,現實中沒有的東西也可以在裡面找到,而且更加的方便快捷。穩定金融體系和便捷高效的生**驗讓它已經成為第二世界融入到人們的生活中。如果把睡眠的時間利用起來無疑是讓每個人多擁有近三分之一的生命,沒有人會拒絕在天宮社群內體驗多出來的生命,所以在整個銷售市場,遊戲生態休眠倉擁有更廣闊的購買人群。

在遊戲生態休眠倉開始銷售的第一天晚上,設立在天宮集團總部的巨靈塔就開始有靈力彙集進來。雖然以凡人的精神力所產生的法力微乎其微,但是就像信仰之力一樣,當量達到規模以後將是一個非常恐怖的能量。

整個法力蒐集系統已經開始正常運作,雖然此時法力還是一滴滴的進入巨靈塔,但隨著遊戲生態休眠倉的熱銷,很快這裡就會成為凌霄法力的另一個供應點。

為了能儘快的進入主神空間,凌霄對信仰之力的蒐集也沒有任何的懈怠。雖然信仰之力需要轉化,遠不如巨靈塔內的法力直接吸收便捷。但信仰之力是直接被凌霄接收的,無論凌霄在什麼地方,只要有對他的信仰之力生成,就會被他接收。因此在遠離巨靈塔的地方,信仰之力依然可以為凌霄源源不斷的提供法力。

而作為凌霄收集信仰之力的主要途徑之一,逍遙哥和俏女賊系列電影“魔獸爭霸之紅

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