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第六十一章:來電 (第1/2頁)

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屬性極值!

什麼是屬性極值?

正常情況下,超凡者所能夠達到的等階極限屬性,就是屬性極值。

以一階超凡者為例,其身體屬性最低值為11點,最高值為20點,這20點就是一階的屬性極值。

超過這個極值,那就等於突破了一階,踏入了二階的領域。

但這種情況只適用於別人,不適用於羅寧,羅寧的等階計算是恆定的一階十級,不管屬性多少,等階沒有提升,那就是沒有提升。

就好像現在,雖然羅寧的體質屬性已經達到了20點,按道理已經是一階超凡者的極限了,但在系統的屬性面板裡,他的人物等級還是四級,距離一階極限的十級,還有整整六個等級的差距。

如果羅寧不進行等級的提升,那無論他的身體屬性突破多少點,在系統的屬性面板裡,他永遠是現在這個等級。

這樣一來就出現了一個漏洞。

假如羅寧先不提升等級,只依靠修煉或者其他方式,把自己的身體屬性提升到一個極高的程度,然後再透過人物等級的提升,獲取大量的屬性點,是不是就能在一階的時候,擁有四五階的強大屬性?

羅寧很早就有這個想法,但向系統查詢之後,他發現這操作是完全行不通的,因為每一個等階,都有屬性極值的存在。

一旦羅寧的身體屬性達到極致,那麼同等階的等級提升與技能提升所帶來的屬性增長,都會遭到削減,削減幅度為每個等階50。

就拿羅寧現在的體質屬性來說,他的體質屬性在不計算任何加成的情況下,達到了20點,這是一階的屬性極值。

達到這個極值後,他再提升人物等級,增加的就不是1體質1敏捷1精神了,而是05體質1敏捷1精神,體質屬性的增長削減了50

不只是人物等級,技能等級,裝備等級,戰鬥風格等級,幾乎所有與系統相關的屬性加成,都不能突破當前等階的限制。

這也就是為什麼,相比等級提升,羅寧更熱衷於把重要的戰利品進行分解,獲取強有力的裝備,因為在屬性達到極值後,等級提升的價效比就不高了,反倒是強力的裝備可以幫助他突破等階的限制。

就拿深紅獵魔者來說,白銀品質的深紅獵魔者屬於二階裝備,所以它們帶來的屬性加成,在羅寧的身體屬性達到30點的二階極值之前,都不會遭到削減,是他能夠越階而戰的重要助力。

當然,等級也很依舊重要,畢竟達到屬性極值後,等級提升增加的屬性只是削減,並沒有消失。

提升人物等級,技能等級,羅寧依舊能夠獲得屬性點,這也是他超越同階超凡者的底氣所在。

只是這樣一來,羅寧對經驗的需求就更大了,人物等級,技能等級,戰鬥風格等級,都必須緊隨屬性提升,否則就會失去對應的價值。

但羅寧現在糾結的並不是這些,畢竟現在人物等級和羅氏鍛體術等級提升所需的經驗,已經增長到了兩萬點,他手中剩下的一萬六千點經驗,哪個都提升不了,自然不需要糾結。

他現在糾結的是要不要開啟新的戰鬥風格。

劍聖,顧名思義,是專注於近身械鬥與兵器強化的戰鬥風格,近身能力極強。

雖然槍神風格的戰鬥輸出也不低,但缺點也很明顯,彈藥消耗什麼的不說,單單是那個動靜跟破壞力,就讓人有些接受不了。

這裡是美聯邦,不是伊拉克阿富汗,整天炸來炸去的,真當聯邦的安全機關都是死人啊。

哪怕退一步說,安全機關不找他麻煩,那戰利品怎麼辦,槍神風格的戰鬥技能,不是火燒就是爆炸,打完一場就剩下些破爛了,哪來的戰利品?

為了避免越打越窮,越做任務越虧錢

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