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ps熱賣橫掃四方,其最關鍵用於實時繪製3d影象的gpu之強大,從伊拉克薩達姆政權因為制裁,只能偷偷購買ps遊戲機後,將gpu影象晶片卸下安在導彈上作為繪製數字地圖使用的傳言上可見一班。藉助強大的gpu效能,玩家第一次可以玩到立體的遊戲圖形,這在當時引起了轟動。結果不但同時期的世嘉dc機無法抗衡,就連任天堂都被迫改變決定推出使用光碟開發的n64機迎戰,毫無懸念的敗下陣來,只能將遊戲機老大位置拱手讓出。

而在ps遊戲機上佔到甜頭的索尼當然不會錯失機會,再接再厲在1999年推出了ps2遊戲機,憑藉其dvd光碟儲存遊戲是cd光碟4倍的優勢,ps2機的3d影象已經非常接近實物,在全球範圍內再次受到熱捧,銷售了1億多臺,牢牢霸佔住了遊戲機老大的位置。

家用遊戲機的豐厚利潤終於引起了同樣是遊戲大國美國人的注意,微軟經過一番詳細考察後於去年底推出了xbox遊戲機,向索尼直接挑戰,雖然目前銷售成績還差索尼一大截,但憑藉微軟的雄厚實力,即使補貼xbox也要堅持下去,現在兩巨頭都把目光投向了下一代遊戲機,準備再次一決雌雄。

因此採取兩巨頭的舊辦法,堆砌高效能的遊戲機硬體,頂多能提升遊戲的畫面,想要在這個基礎上打敗他們,恐怕很難。況且電子遊戲除了硬體平臺外,還要有大量的遊戲支援,索尼和微軟本身都能開發遊戲,公司所在的國家也是遊戲大國,可以得到本土遊戲開發商的合作,不愁電子遊戲機陷入有機無遊戲的尷尬境地。

而國內情況正好相反,當初國內遊戲廳引進電子遊戲機後,因為許多在校學生痴迷其中耽誤了學業,引起家長和教育界的一片討伐聲,國內被迫於2000年頒佈規定,嚴厲打擊電子遊戲經營,禁止引進和生產電子遊戲機,導致我國最初由“小霸王”等一批模仿日本遊戲機起家的國產遊戲機廠行業被扼殺在了搖籃中。

但規定擋不住國內水貨遊戲機氾濫,而國產遊戲機卻完全失去了這個市場,星雲電子生產的遊戲機如果特點不突出,又不能在國內銷售,市場前景可謂黯淡。所以楊星的想法就是別出蹊徑,開發一款和以往手柄操作方式完全不同的新遊戲機,既體感遊戲機。

電子遊戲機的手柄操作模式已經非常成熟,但前世裡任天堂公司於2006年推出的一款名為“wii”的遊戲機卻打破了大家的認知,它採取的是一種名為體感動作技術的全新遊戲操作方式。

體感操作指的是用體感裝置如手柄、腳帶、感應帽等完成人體動作、表情的捕捉,然後透過電腦完成與周邊裝置和環境的互動,最終趨勢是讓人可以用肢體動作變化直接操作遊戲或電腦產品。

這項技術其實並不新鮮,當年電子遊戲廳裡常見的光線槍射擊和運用方向盤駕駛賽車的遊戲都可以歸為體感遊戲,前一陣國內很流行的跳舞毯遊戲嚴格來說也是一種體感遊戲。

而經過多年的發展,體感操作方式已經擺脫了大塊頭裝置,只需要肢體動作就能操作,今年即將公映的湯姆克魯斯新片《少數派報告》裡對此有生動展示,三種不同於早期遊戲廳裡簡單體感操作的實用技術已經走出實驗室。

這三種方式分為慣性感測、光學感測和慣性聯合光學感測,慣性感測利用重力感測器、陀螺儀、磁感測器等感測使用者的肢體引數,如加速度、角速度、磁場等變化,再反映到螢幕上。光學感測主要透過光學感測器獲取人體影像,再將人體動作影像的肢體動作與遊戲內容互動。

而慣性及光學感測則結合前兩者的優點,透過一個手柄內建的重力感測器感受使用者手腕的變化,再用紅外線感測器感測設在電視螢幕上的紅外發射訊號以提供使用者的手部空間位置。舉例

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