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第125部分 (第4/4頁)

息投影,而是一種非常全新的不需要介質的投影技術。

全息投影技術也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維影象的記錄和再現的技術。全息投影技術不僅可以產生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產生互動,一起完成表演,產生令人震撼的效果。

全息投影技術(…d holographic display)也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維影象的記錄和再現的技術。其第一步是利用干涉原理記錄物體光波資訊,此即拍攝過程:被攝物體在鐳射輻照下形成漫射式的物光束;另一部分鐳射作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部資訊記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程式後,便成為一張全息圖,或稱全息照片;其第二步是利用衍射原理再現物體光波資訊,這是成象過程:全息圖猶如一個複雜的光柵,在相干鐳射照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的影象立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光資訊,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個影象,透過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的影象。而且能互不干擾地分別顯示出來。在3d投影前,要對物體進行120°的3d攝影。看過3d電影的讀者應該知道,如果取下3d眼鏡觀看。畫面有重影而模糊不清。只是因為,銀幕上的畫面並不是一幅。而是兩幅角度不同的畫面疊加的效果。完成攝影后,根據“雙目效應”, 需要將影象分解,讓左眼只看見偏左的畫面,右眼只看見偏右側的畫面,這樣才能使大腦產生遠近的判斷而生出立體感。在放映時,偏左的畫面和偏右側的畫面所用的投射光是不同的。雖然顏色畫面一樣,但投影用的光的傳播方向是不同的,偏左畫面用的是縱波光(光波沿縱向傳遞),偏右畫面用的是橫波光(光波沿橫向傳遞)。由於偏振光的特點(物理選修3…4 第十二章 第三節)縱波光只能穿過縱紋,不能穿過橫紋,因此,透過左鏡片, 只能看見偏左側的畫面。同理與右鏡片。由此,重疊的畫面被分解,左眼只看見偏左側的畫面,右眼只看見偏右側的畫面,由於雙目效應。 便產生了遠近感和立體感。3d全息投影是一種利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維影象,是一種無需配戴眼鏡的3d技術,觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項技術在一些博物館應用較多。3d動漫正是以這種全新的事物改變著人們對那些傳統舞臺的聲光電技術的審美態度。適用範圍產品展覽、汽車服裝釋出會、舞臺節目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。3d全息立體投影裝置不是利用數碼技術實現的,而是投影裝置將不同角度影像投影至進口的mp全息投影膜上,讓人看到不屬於人自身角度的其他影象,從而實現真正的3d全息立體影像。

到2015年的冬天為止,全息投影技術一共分為以下三種:1。在美國麻省一位叫的29歲理工研究生髮明瞭一種空氣投影和互動技術,這是顯示技術上的一個里程碑,它可以在氣流形成的牆上投影出具有互動功能的影象。此技術來源海市蜃樓�

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