流水線玩出花樣來,炮彈的生產只要資源跟得上,一天下來五六十萬發就跟玩似的,而在古樂覺醒了大部分天龍創造之力後,不周山幻境也開始生出變化。原來只有鐵礦和煤礦是無限的,更在卻多了一個黃石礦,這可是苦味酸的基本材料,這一下,可以說是讓圖騰族的火藥來源完全的穩定了。因此就炮彈而言,圖騰族是不缺的。
就是因為不缺,所以炮兵炸得完全是沒有一點後顧之憂,開戰到現在,都打出上快千萬發炮彈了。說實話。要不是鬼族那變態的復活能力。就北征軍團這點人,可能開戰不到半小時就被炸沒了。
而且一直頂著這樣密集的炮火攻擊也一直讓前線的兵力不停的出現斷續的情況,無法高強度的補兵衝鋒,就無法衝開零式傀儡的防線,而衝不過零式傀儡的防線,那就只有繼續被炸,”異界之技能召喚大師”這就是一個無解的死迴圈。
所以正面戰場上真正的關鍵之處。就在是否能讓炮兵啞火,或者是轉移目標才可以。
但是要讓炮兵啞火,短時間是不可能的。每個炮兵都擁有十個龍吼炮炮管作為更換替用,想讓它們因為炮管過熱沒有一天一夜的功夫是不太可能的事情。至於後勤跟不上也不可能,誰叫人家有整個空間作為後盾,那後勤彈藥庫就等於是擺在身邊。除非圖騰族的總儲備用光了,不然根本不可能出現炮彈跟不上的事情。擁有這麼一個儲藏量無上限,又方便,又安全的彈藥庫,是一件很BUG的事情。
這一點李先知道,關長生也明白。
北地聯盟最大的擁有戰略意義的優勢,就是古樂的那個無處不在的空間。這種到處亂開空間門的金手指是每一個己方將士們最愛,而敵方將士最恨的技能了。
關長生正是瞭解這一點。所以他也根本不會去期望炮兵啞火。因此他能做的只有一點,那就是讓炮兵轉移目標。
什麼樣的目標最適合讓這些炮兵不得不轉移?
關長生在自己的指揮大帳之中。氣定若閒的指向了兩側丘陵之上的戰鬥堡壘。
蟹鉗區兩側各有幾十個堡壘,此時能影響到正面戰場上的,左右各有兩個。因為這四處堡壘都處於正面戰場兵線的後方,所以無法直接攻擊到。而對方卻可以在堡壘裡仗著高度差,把原本就兩千一百米的龍吼炮shè程給變成兩千七百餘米,炸得北征軍正面部隊鬱悶不已。
兩側堡壘負責對防守守軍防區兩側,不但可以打到正面部隊,連兩側迂迴的復活白龍軍也在其攻擊範圍之內,若不是如此,龍嘯軍就算擁有再無賴的騎兵戰術,也沒辦法以一半不到的數量打得復活白龍軍還手之力都沒有。
所以兩側堡壘對於整個戰場來說都至關重要。既然很重要,那就是軟肋之處,關長生直接派出血怪部隊,來一次直取要害。而且這一次關長生連兵都不分,直接把整個血怪部隊調向了北側,打著傷其十指不如斷其一指的打算。
另外,正面部隊也以完全不計代價的方式強行前壓,把正面的墨軍完全的壓制住,不讓其直接支援北側堡壘。同時又有三千百夫長在五百千夫長的帶領之下,不再以兵對兵,將對將的打法,而是yīn險的混入戰陣之中,混水摸魚,就是不給聖徒和使徒傀儡正面對抗的機會,專門對零式傀儡下手。
””這一下把兩萬零式傀儡給打痛了,本來它們在幾個小時的戰鬥之中就損失了千餘數,現在又有這麼多聖人級突然殺入,它們只不過最低階的戰鬥自行傀儡,如果組合成天干地支陣的話,還可以和聖人級強者對抗那麼一陣子,但是此時它們根本了沒有佈陣,又不如聖徒傀儡那麼靈活知道自行佈陣,所以一時之間被殺得七零八落,整個防線都出現不穩的情況了。
三萬使徒傀儡,一萬聖徒傀儡不得己只好放開對血怪的追擊,加入到正面戰場之中,指揮著零