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這種比煉屍還瘋狂的進攻,一時之間,打得煉屍大軍節節後退。

《ps:山谷之戰一開始的章節名就是個杯具,於是一路杯具到現在t…t!!!》

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第89章 山谷之戰(終)

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第89章山谷之戰(終)

地煞衝陣,天干地支陣十八種攻擊陣形之中,最猛烈的一種。本來是用在危難時刻,不計代價損失,用於突圍時的攻擊陣形。

而此時,零式大軍用出地煞衝陣,竟然比原本的設計威力還要大。原因無他,就是這些傢伙才是真正的悍不畏死,而且一死馬上自爆拉人墊背。這種瘋狂的攻擊,就連煉屍也比不上,因為煉屍雖然一樣不怕死,當時從靈活度上比不過零式傀儡。更無法在死後自爆拉人墊背。

因為雙方都被限制在一個千米寬的狹長環境裡,雙方又都沒有遠端部隊,所以正面交鋒的部隊在同一時刻,不會超過五千人,混亂和排陣是兩回事,雖然排出盾陣可以在一千多米的範圍內弄出一個近三千人的人牆,當時混戰的時候,能鋪開七八百人已經是相當勉強了。

這麼小的交鋒面,有效的陣法陣型和混亂的隊形之間,高下立判。

煉屍戰士的弱點,在這種交戰之中,暴露無遺。因為只剩下本能,所以煉屍戰士的指揮只能在大方向指揮,比如讓它們擺陣可以,讓它們衝陣也可以,當時讓它們在混亂之中,保持一定的陣形,那是不可能的事情,一旦戰鬥到激烈的時候,煉屍戰士就會進入瘋狂的狀態,根本不可能被指揮。

要是面對別的部隊,哪怕是刑族這種被稱為大陸第一陸戰的部隊,遇到煉屍戰士這種,極難打死,全身帶毒,攻擊瘋狂的傢伙,也會束手束腳,一旦混亂,幾乎只能不停的吃虧。

當時,遇到傀儡部隊,就完全是另一回事了。傀儡部隊從某方面來說,其實和煉屍戰士一樣,普通的傷害完全無視,打起來又非常的瘋狂彪悍。而且還多了一個煉屍戰士沒有的優勢,那就是傀儡戰士是有智力的,它們可以細化指揮,可以擺出高明的陣式來。

一方亂打一氣,一方有理有據,高下立顯。

這也是當年為什麼墨族和巫咸族稱霸天下的時候,最後巫咸族明明煉屍部隊更多,最後卻落敗的根本原因,就是傀儡太過剋制煉屍了,要不是因為墨族也有些內部問題,最後幾次大會戰自我損失太大,不然千餘年前,墨族就把巫咸族給滅了。

當年的墨族傀儡,也就是現在的被古樂命令駭客的自行傀儡,大多還者是將級巔峰的實力,偶爾有些宗級的也不是太多。而當年的巫咸族煉屍,也差不多是這個水平,雙方實力相差不遠的情況下,傀儡基本就剋制住了煉屍最可怕的三點:一是毒,傀儡不怕毒。

二是悍不畏死,傀儡也一樣的悍不畏死。

三是極難殺死,傀儡一樣,不打中要害,不把全身拆掉百分之五十以上,不會失去戰鬥力。

而現在,零式傀儡和使徒傀儡更是傳承了傀儡的優點,並發展出新的優勢出來。

使徒傀儡就不說了,完全走的是精兵路線,最好的材料,最好的工藝,最強的白魂,使得每一個使徒傀儡,都擁有王級巔峰的實力,而且不是一般的王級巔峰,是擁有可以戰勝兩個同級修煉者的實力。

而零式傀儡,則走的是敢死隊路線。攻高防低,要是擋不住它的攻擊,那麼就是死路一條,要是擋住了,也沒好處,一旦把零式傀儡給殺了,那馬上就會自爆,一百克苦味酸,一公斤黑火藥,在近距離爆炸之下,幾乎就沒有凡人境的修煉者可以抵抗。

就算是煉屍戰士,離得近了,會被直接炸成爛肉,稍遠一點的,也會

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