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第305章 3A大作 (第2/3頁)

《天下》的品質沒的說,畫質比《傳奇》強多了。

玩法也不一樣。

沒有任何既定的模式,玩家進入遊戲後,透過自由探索,尋找任務,或種田,或打獵,提升等級後離開新手村,拜入門派。

徐良玩的時間不長,目前還在新手村裡晃盪。

揮劍把禍害村長家田的兔子砍死後,終於升到十級,並佩戴上‘壯士’稱號,可以離開新手村了。

按照《天下》的規定,拜入門派後,學會了武功,升到20級,就可以獲得‘少俠’稱號。

少俠可以簽約一個‘靈獸’。

這個概念是他的主意,上輩子玩《大話西遊》的時候,最吸引他的設定就是召喚獸。

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拿起桌上的電話,給呂慧打了出去。

“徐總?”

“讓吳總來一趟。”

“是。”

時間不長,鴻蒙遊戲總裁吳希凡急匆匆的走了進來。

“徐總,您叫我?”

“坐下說。”

徐良順手給對方端了一杯茶過去。

“謝謝。”

坐下來後徐良微笑道:“最近《天下》的成績怎麼樣?”

吳希凡臉上露出振奮,“非常好。目前註冊人數已經超過800萬,同時線上人數超過40萬,而且還有極大的增長空間。可以預見,即便比不上《熱血傳奇》,但也不會差太多。”

“原本我還打算讓《奇蹟u》今年在國內上市,看來又要往後推一推了。”

國內現在的遊戲市場,雖然在不斷開發下已經比原本歷史上擴大了一些,但也只能容納兩款大型遊戲。

再加進來一款,只會加劇內耗。

還不如放到明年。

吳希凡點了點頭,“徐總,我覺得短時間內我們不適合再投入重資開發大型網遊了,《天下》、《傳奇》、《奇蹟》、《天龍八部》的後期版本更新,足夠我們四五年內不缺大型網遊。

我們現在欠缺的是射擊類遊戲,偏女性化的社交類遊戲和運動類遊戲。

畢竟不是所有人都喜歡玩打打殺殺的大型網遊。

另外,我們是不是也需要開發一款3a級別的遊戲?”

徐良臉上露出思索。

3a遊戲他也不陌生。

這個說法來源於上世紀九十年代的美國,至今尚無權威定義,廣泛流傳的解讀是開發成本高,開發週期長,消耗資源多的遊戲。

普遍來講,3a遊戲的製作成本達到上億美金,開發團隊通常在幾百甚至上千人,開發時間也常常達到3-5年以上。

大家熟知的《荒野大鏢客2》投資8億美元,耗時8年之久,有2000多名員工參加了開發。《xxxx5》預算達到2.65億美金,《巫師3》總預算8100萬美元,製作團隊約1500人。

在他的記憶裡,華夏唯一一款稱得上3a遊戲大作的可能就是二十年後才出現的米哈遊《原神》,以及遊戲科學的《黑神話:悟空》。

前者投入了1億美元,後者未知。

其它像什麼《光明記憶》、《古劍奇譚3》更像是自嗨。

“老吳,我明白你的心思,但現在還不是做3a的時候。”

“徐總,我們有足夠的資金……。”

揮手打斷他的話,“不是資金的問題。2000年,國家《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》釋出,明確規定,面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件生產、銷售行為被禁止。

而3a遊戲主要以遊戲主機和pc端為主,如果缺了遊戲主機,我們的收入就

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