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其次,是房屋的魔力需求。

在經過三個月的發展後,星宿海核心地帶的房屋基本都按照諾曼當初的規劃,建成了堅固的岩石房屋,安全性大大增加,但是在人口和居住面積的激增下,星宿海的外圍地帶還是存在著大量的房屋缺口。

那些在擴張過程中歸降的異族,大多還是居住在木製房屋中。

雖然他們對此已經很滿意了,但是出於對未來可能面臨戰爭的安全性考慮,房屋推進計劃還是要持續下去,最終覆蓋整個星宿海的,這不僅關係到他們的個人安全和舒適,更關係到整個星宿海的城防體系,所以這上面也是一個魔力缺口。

最後,是最大,也是最龐雜的一個魔力缺口,那就是星宿海的製造業。

魔力不僅可以用來解決吃住問題,在聖殿騎士團的籌劃下,同樣還可以用來做發展之用,最其中最顯著的一個例子,就是星宿海的軍工業。

諾曼擁有高超的打造技巧和製作經驗,這一點是毋庸置疑的,在杜阿拉的時候就已經展現得淋漓盡致了。而且在聖殿騎士團的知識支援下,他的打造別具一格,隨手就能用普普通通的材料打造出神兵利器魔法武器來,光是這一手,就絕對是這個世界的頂尖大師級別了。

就像古語一樣,現在他把這些也向他人有選擇性地開放了。

當然,諾曼就算想開放知識,也要有人接受才行,而這一點在星宿海是不必擔心的。

就像蘭斯洛特規劃的那樣,用魔法將人力從土地上解放出來之後,星宿海的居民們非常閒。

如果這個社會如一開始那樣是混沌一團的話,那麼這些閒人很可能就這麼永遠地閒下去,天天混吃等死,不過他們終究沒有這樣發展下去,因為人性。

蘭斯洛特曾說過,人性是“不患寡,而患不均”的,這確實很有道理。

諾曼用上議院,下議院,各部門的方式把這個小社會詳盡地細分了起來,用不同福利對應不同的階級和身份,成功地在這個原本人人可以混吃等死的混沌社會中造成了一個“不均”的局面。那些既得利益者,就會開始暗自慶幸,洋洋自得,那些沒有分配到利益的,則會暗自嫉恨,恨不得想要取而代之。

這其實是很容易造成社會動盪的,但是諾曼同時開啟了社會中的上升渠道,把每個階層相連,讓所有人看到,只要他們努力,他們也有機會成為他們想要的樣子,這就順利地把那份不安分因素化作了人們內在的競爭動力,整個社會瞬間活了起來。

於是,星宿海的人們並沒有混吃等死下去,而是像蘭斯洛特當初提出這個構思時所想的那樣,大量地湧入到了各個行業當中。

星宿海的部隊快速擴充,星宿海的法師隊伍迅速膨脹,同樣的,星宿海的製造業人手也大量增加。

這些人正急於提升自己,展現自己的價值,繼而進入下議院,走上人生巔峰呢,一看到諾曼竟然主動傳授知識,哪裡還能不趕緊像聞到花香的蜜蜂一樣撲上去啊?

星宿海的大部分居民,都經過了諾曼的紋身,也有一定的古語知識基礎。

紋身和藥劑的結合,讓他們擁有比普通人大得多的力量,這在打造中是很有好處的,能比常人做到更好的精細控制,而有古語基礎,那就更棒了。在新魔法體系的支撐下,他們甚至可以針對性地學習一些打造需要的針對性法術。

可以說,星宿海的這批從業者勞動力素質非常高,再加上諾曼結合了兩個世界知識的獨特打造理論體系,他們的製造能力可以說是突飛猛進地增長,業務能力火速提高,星宿海部隊所持有的那些削鐵如泥的神兵利器甚至魔法武器,就是在他們手下打造出來的。

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