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孫浩的辦公室,董晨進來之後孫浩已經在旁邊的會客沙發上等著了,見董晨進來,頓時笑著說,&ldo;呦,大少爺這是出關了,能解決問題的東西已經有了?&rdo;
&ldo;咳,對呀,出關了,你今天看起來不忙啊,竟然有功夫專門等我。&rdo;
董晨厚著臉皮走進來,直接坐下就拿著茶几上的茶水喝了起來。
&ldo;還行吧,忙倒是一樣忙,只是這次我提前知會了前臺,見你進來就提前通知我,以前你很少來,我也就沒特意知會他們。&rdo;孫浩見董晨喝完一杯,又拿起茶壺給他續上一杯說道。
&ldo;嘿嘿,我說呢,我以前進來沒說特意找你,所以你也沒接到過通知是吧,每次幹啥都讓我逮個正著。&rdo;董晨看著孫浩嘿嘿笑道。
看著董晨嘿嘿的壞笑,孫浩斜了他一眼,&ldo;給你一個建議,沒事別傻笑,破壞你神秘嚴肅的光頭氣質。&rdo;
說完也不管董晨滿臉的黑線,把茶几上的膝上型電腦往董晨面前一推,&ldo;給,兩天前科技公司那邊給我發過來的檔案,遊戲指令碼什麼的,還有不少簡單的人物、武器和場景設計,你看看吧。感覺行了就趕緊做,等到二月我們頭盔可就開始公開測試了。&rdo;
&ldo;行,&rdo;董晨把筆記本的螢幕往下壓了壓,拿著滑鼠點開了那個標註著遊戲的資料夾,&ldo;你看過沒有,他們沒有偷工減料吧,我當時可是讓他們照著好幾億米元的開發成本寫的指令碼。&rdo;
&ldo;你看看吧,我覺得還行,這可不是我的專業,我就在意你能不能儘快做出來。&rdo;孫浩喝著茶說道。
&ldo;沒問題,&rdo;董晨抬起頭來挑挑眉毛說道,&rdo;怎麼著,不信啊,你就就等著瞧吧。我先看看這些,看完給你個確定的時間。&rdo;
孫浩給了他一個隨意的手勢,然後又去自己的辦公桌那辦公去了,這些東西可不少,他收到的時候好奇的看了看,看了十五分鐘估計1都沒看到。
他可不知道董晨看這些東西有多快,不管是以前看網路小說練出的一目十行,還是現在腦力增加練成的超快速記憶,讓他看起東西來都噌噌的。
董晨快速的翻看著指令碼,不得不說這些人的心還是挺大的,也可能是自己說的那好幾億米元的製作成本把他們的心撐大了,他們這是打算做一個超越《少女捲軸》的遊戲啊。
故事背景是華國的遠古洪荒神話時期,不過是選了一個關鍵的平衡點,巫、妖兩族正在衰落,人族勢力正在崛起,三族之間的力量恰好達到一個平衡。
遊戲結構就是類似《少女捲軸》的沙盒式結構,當然,這也是現在的電腦技術迅速發展之後,在單機遊戲中強勢崛起的一個結構,還有不需要來回讀圖的超大型開放式遊戲地圖,任務模式也是主線任務加眾多的支線任務。
玩家可以選擇扮演人族、巫族、妖族,每個種族的主線任務基本類似,那就是透過做各種任務幫助自己的族群走向巔峰。
也就是說,這個遊戲最少可以玩三遍,還是劇情不一樣的三遍。
神秘的遠古神話、蒼樹蟒藤、神仙靈境,兇威滔天的絕世大妖、擎天碎地的暴力大巫、法力無邊的人族大聖,這些東西都會透過那幾億米元的製作成本,完成一個個精緻的畫面和建模出現在眼前,光想想這些就激動,這絕對不是國內的那些&ldo;小廠&rdo;能搞的,所以科技公司遊戲部門的那些人都拼了命的在編故事,力圖對得起那幾億米元的製作成本。