要不然,你的搜尋引擎是國外的、你是影片網站是國外的、你的社交平臺是國外的,你的大部分網際網路產品都是國外的。
如果你跟這個國家是盟友,還好說一點,不過也僅僅是一點,盟友哪有手下用著順心。平時可能沒什麼,可一旦到了關鍵時刻,或者進去了戰爭狀態……
嘖嘖,自己想想吧。
不過現在孤光科技這邊的工程師們可不行,差距還是蠻大的,要等高澤他們過來了之後才能進行,另外還要和上邊的人商量商量。
除此之外還有大的研究所和集團也特別關心董晨,或者說是關心這裡邊透露出來的技術。
雖然外國的那些報社和電視臺、新聞網站什麼的很樂意追捧&ldo;董晨&rdo;這個熱詞,因為他們本來就是需要大事件和曝光熱度來增加自己的知名度,來達到自己賺錢的目的。
但是那些國家組織就不是這麼的樂意了,智慧魔方頭盔的作用現在已經差不多是世人皆知了,不過不同的人關心的是不同的方面。
學生或學校、家長之類的人,都是關心的它的學習方面,關心的是能不能透過它來達到自己的學習目的。
喜歡玩遊戲的人關心的是它的遊戲性,還有後續它會不會發展成一個好的遊戲平臺,值不值得為玩遊戲入手一頂。
那些科技公司或實驗室什麼的就不關心這兩方面了,而是關心它所蘊含的那些新技術。
至於國家,那關心的可就多了,它的各方面影響性,對社會、對使用者、對其他人的影響行,還有對國家安全的影響性等等。
所以最近各個有能力的國家都加大了對這方面的投入,沒有研究的加大投入開始加速研究,先前有研究的就給錢快點拿出成績。
這種影響重大的東西,還是自己國家的用著最放心。
除了這些明面上的動作之外,一些隱秘的部門也開始行動了起來。
在那些關注的公司中,就包括一些遊戲公司。
龐大的場景、精妙的細節、智慧的ai、完美的畫質,沒有穿模、物理碰撞爺賊穩定,但是實際的遊戲大小卻不是非常的大,而且最重要的是,最佳化太好了,在普通的機器上都能流暢的執行。
雖說不能展開最高特效和最高畫質,但是影響不大,最核心遊戲性毫無影響,而且就算不開最高,畫質和特效依然是對現在的那些大作有足夠優勢的。
這就是遊戲公司夢寐以求的技術啊。
現在的遊戲是越做越好了,不僅遊戲可玩內容越來越多,而且畫質也提升的非常高,但是相對的,遊戲的大小也越來越大,並且對機器的要求也越來越多。
現在很多遊戲動不動就給你來個&ldo;顯示卡的香氣&rdo;。
不,或者是連動都不動,直接就&ldo;顯示卡的香氣&rdo;了。
如果要是有了《洪荒之戰》中的這個技術,不用其他的,只要是最佳化技術就夠他們來個大發展了。
最佳化好的遊戲不需要太高階的機器支援,因為並不是每一個人為了玩遊戲都會去買專業的遊戲機,或者去花大價錢升級電腦的。
等降低遊戲對機器的要求後,那麼玩家基數自然就上來了。
所以他們現在對《洪荒之戰》的興趣非常大,對負責這個《洪荒之戰》的團隊也非常感興趣,只是經過他們的多方打探,竟然打聽不出這個遊戲製作團隊的資料。
早期的策劃、設定等工作都是弧光科技遊戲部現有的團隊做的,但是他們沒有參加遊戲的程式製作,遊戲的程式製作是有另外的團隊完成的。
他們好像是一個迷一樣,從來沒有聽說過,但是透過遊戲可以看出來,他們的技術確實是非