那些大片級別的3d動畫電影也就是這個級別了,或者說,那些大型單機遊戲的宣傳cg也就是這樣了,還不是即時演算的那種,而是花大價錢專門做的宣傳cg。
&ldo;一號,你真的確定這只是一個小嘍嗎?&rdo;董晨看著這隻威風凜凜的小虎妖又一次問一號道。
&ldo;確認,先生,我從不開玩笑。&rdo;一號一本正經的回答道。
&ldo;好吧,它有多大?我是說它佔的記憶體。&rdo;董晨無奈的問道。
&ldo;174gb,先生。&rdo;
&ldo;臥槽,我就知道,&rdo;董晨無語的拍拍腦袋,這記憶體大小都夠一款不錯的遊戲大小了,這確只是一個建模,按著這個建模大小,整個遊戲最少也要按tb來計算了,這一般的壓縮肯定是不行了。
一號顯然是知道董晨為什麼拍腦門,馬上對他說,&ldo;先生,我們擁有新的壓縮技術,那種超級壓縮技術完全可以解決現在的問題,您要處理的事情太多,可能您忘記了,您原先的那塊核能腕載電腦就運用了這項技術。&rdo;
經過一號這麼以提醒,董晨也算是想起來了,嗶嗶小子電腦那麼強大的功能,可是它的記憶體卻只有36k,雖說功能強大不強大不能以記憶體的大小來斷定,它的功能除了那個有點超科技的身體掃描和技能記錄系統,其他的也沒什麼要用大記憶體的功能,但是這也已經很太逆天了。
不過董晨也就前期用了用嗶嗶小子,因為雖說它的技術強大,但是它的功能相對來說太簡陋了,而且資料介面跟現實世界的介面也不相符,所以董晨後來就不用了。
&ldo;哦,我想起來了,既然有方法壓縮那就這樣,先做出來看看吧,先把這個遊戲以最完美的形態做出來,要是到時候頭盔無法執行,那我們就重新想辦法。&rdo;董晨說道。&ldo;我們從頭開始檢查模型吧,先從以草稿為基礎建模的模型開始。&rdo;
&ldo;好的,先生。&rdo;
董晨之所以要跟孫浩說做遊戲要十天半個月,不是怕一號不能按時完成,而是怕他自己完成不了。
這麼多的模型,董晨基本都要檢查一下,因為很多模型都是草稿結合其他遊戲的角色進行重新建模的,一號不能確定模型們到底合適不合適這個遊戲,所以只能讓董晨來確認。
而且由於時間短,一些人設、場景設計什麼的不一定是最完美的,所以一些模型還是要做出修改的,要不然以一號那種幾秒鐘就建模完畢的能力,可能這款遊戲幾個小時就完成了,哪還能用到十天。
不是不想讓遊戲部那裡搞的更完善一點,是他們還要做其他的遊戲,一些需要時間比較短的小型遊戲。因為等到了頭盔正式發售的那一點,如果遊戲選項裡就只有一款遊戲那就顯得太單調了,雖說董晨有信心把這款遊戲做的非常精美,但是真架不住有人就是不喜歡玩這種遊戲。
&ldo;一號,這個野豬怪太乾淨了,它連化形都還沒有呢,它需要保留以前的習性,給它身上來點泥,對,就是這麼多,記得要有毛髮粘結的效果。好的,完美,下一個。&rdo;
………………
&ldo;這把刀也不行,沒有詳細的原畫設定是吧,你找的原型太精緻了,不行,把刀身變得粗糙一點,刀刃上加兩個小缺口,對,就是這樣,這樣看起來才狂野。下一個。&rdo;
&ldo;這個人物不錯,他是個劇情人物,是一個很厲害的戰士,就是怎麼老是愛把人家的眼睛上給來一道疤,這設定太多了。把他……