當然,能量補充時間,也是按照現實世界算的,只有關閉了電弧之門,然後董晨在哪裡,能量補充就按哪裡的時間算。
滅火完畢後,董晨看了看車子的情況,發現很多線路已經燒斷,車子也啟動不了了,看看時間才過了一天,那邊也才過了二十幾分鐘,不過還是先把它拽出來再說吧,要再出什麼事就好玩了。
這時倉庫裡的煙霧也散的差不多了,辛虧車子在空地上,附近沒其他東西,要不然還指不定能搞出什麼大事情呢,就是不知道這火有沒有燒到現實世界去。
董晨開過旁邊的搬運機,用它的機械臂勾住了運輸車的框架,然後就慢慢後撤把運輸平板車拽了過來。
等把運輸車拽回來,發現上邊只有三個大型零件模組了,坐在搬運機的駕駛位上,也沒看見車身上有什麼明顯的燒灼痕跡,只有一點點冒煙。
一邊向後撤,董晨一邊想著這件事的起因,他以前也開著電子裝置透過過電弧之門,比如那架飛機,透過之後也沒什麼問題。
唯一的問題就是這次卡在門中的時間很長,加上時間流速不一樣,可能就是這個問題了。
而且他還注意到了靜靜執行的搬運機,全電驅動,寂靜無聲。
他好像忘了給運輸車&ldo;關機&rdo;了。
第一百六十一章 大幹一場
全電驅動,寂靜無聲,你值得擁有。
你值得擁有個屁啊!
壞就壞在你這個寂靜無聲上了。
董晨默默的看著眼前的搬運機控制檯,由於時間關係和人手關係,董晨沒有按著標準車輛的配置造車,而且電能驅動的車輛本就簡單。
有電池和發動機,按上輪子就能走,按個方向盤就能拐彎,所以董晨把能簡化的裝置都簡化了。
能確定車子正在啟動中的方法只有兩個,那就是你往前開的時候它往前走,還有它開動時伴隨著的微小的電機執行聲。另一個就是啟動按鈕旁邊的那個小綠燈,它亮著就代表電路處於接通狀態。
當車停下來的時候,電機聲自然也就沒有了,而且後勤倉庫內燈光明亮,他這簡陋的車連一個棚子都沒有,燈光直接就照到了他這裡,誰還會去注意那個小綠燈。
所以董晨就悲劇了,沒有關掉機器就離開了這裡,然後就著火了。
根據董晨自己的分析,這可能真的跟兩邊的時間流速不一樣有關,兩邊的時間流速相差六十倍,而且他又沒關裝置,電流在同一條線路只流動,但是兩端的時間流速卻不同,電流在裡邊能不糾結嗎?
他感覺剛開始是時候,電弧之門兩邊的時間流速應該是一樣的,尤其是當物體要運動是時候,因為他穿越過太多次了。
他不僅單獨穿越過,還推著腳踏車穿越過,穿著動力裝甲也走過好幾回了,甚至把戰鬥機都開出去過一架。
但是哪一次穿越都沒有感覺到時間流速不同而帶來的麻煩,走過去和走出來從來沒有遇到過突然加速或突然減速的情況。
從現實世界往遊戲世界走,沒有因為時間流速突然加快而直接劈個大叉,也沒有突然加快直接撞到牆上。
從遊戲世界往現實世界拖拽飛機,牽引車也沒有因為時間突然慢下而來個急剎車,後邊拖拽的戰鬥機也沒有因為慣性懟上來。
一切都是那麼的自然,好像沒有時間差一樣,但是遊戲世界確實和現實世界的時間相差六十倍。
但是,沒事不代表著時間流速不存在,也不代表著時間流速不會在他身上留下痕跡,至少他在遊戲世界長出的鬍子,來到現實世界不會消失掉,這說明遊戲世界是事實存在的,而不是虛無的。
雖然他在遊戲世界時細胞衰老速度相對於現實世界快了幾十倍,但是