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就比如說千葉遊戲,儘管林彥和千葉有希,都是比較理想化的人,但是,有時候卻也不得不那樣這樣的做了。

這是沒有辦法的事情。

所以說,怎麼保持底線,是對於許多大公司的考驗。(未完待續。)

第六十五章 方法

風依舊那樣吹。

其實,有時候一個公司,或者是一個人,達到了一種高度,真的不知道該繼續追求什麼了。

比如說那些排名在世界前列的富豪們,他們更多的是在追求什麼。是事業上的成功的麼,顯然並不是,他們的事業,已經足夠成功了,他們的事業,許多人哪怕幾輩子都敢不上。

那他們該追求什麼呢?這是一個很難說的事情。

就像是現在的千葉遊戲,其實很多時候,高層都在迷惑,我們還可以做什麼。

沒有了追逐的目標,甚至是追在屁股後邊的的追趕著,都離的太遠,這實在是難讓作為行業第一的公司,有繼續前進的動力。

當然了,這並不是說完全不前進了。完全不前進,那是註定要被淘汰的。

就像是著名的處理器晶片製造公司因特爾一樣,現在的千葉遊戲,也在玩一個有意思的遊戲,叫做擠牙膏。

擠牙膏這種事情,其實也是一個學問。擠得太慢,受眾群體們不滿意,擠的太快,對於公司的利益,又不是十分的符合。

千葉遊戲經過了比較長時間的摸索,終於找到了一個處於比較平衡的擠牙膏的速度。

這個速率,不能說是完美,但也差不多了。

當然了,千葉遊戲的擠牙膏,更多的是在硬體上。軟體商遊戲推出的速度倒是不慢。

當然了,這樣也是分跟誰比。

比如說,跟某些一個月做十款小遊戲,並登陸軟體平臺進行銷售的公司相比,千葉遊戲推出遊戲的速度,實在是太慢了。

這裡面的原因,其實比較的簡單。一方面是千葉遊戲,製作的遊戲,都不是那種無的放矢的,不是類似於一些小公司,製作一些莫名其妙的遊戲,看看到底有哪個遊戲,能獲得別人的喜歡。

兩者的差別,具體體現在就是營收上。例如前段時間,千葉遊戲發售的《精靈寶可夢:進發》首月營收,就高達一點六億美元。

這是一個免費遊戲,當然了,免費遊戲,其實相比於原先傳統的遊戲,更加能夠吸金。

就比如說《部落衝突》這樣的遊戲,年營收都快達到了將近二十億美元。

雖然說遊戲是一種廉價的娛樂方式,但是,人們對於這種廉價的娛樂方式的投入,卻是很不少的。

這是可以解釋的。一種娛樂方式,不管是高階還是低端,首先要讓人能夠體驗到。

其實,許多比較高階小眾的娛樂方式,並不是沒有一絲。只是他們的體驗門檻太高了,所以,有很多人,可能一直都不會喜歡上這種娛樂方式。

反倒是那些原本只是廉價娛樂方式的東西,反倒是能夠獲得更多人的支援。成為世界上的一大產業。

這還是受眾人數的關係。

受眾人數多,這個行業的利潤就非常可觀,如果受眾人數少,它就算是單價再高,也很難比過本行業,受眾最多的那個企業。

就像是豪華車與平民汽車,不就是這個樣子。到最後,豪華車品牌,幾乎全部被那些低端的品牌,收入囊中。

這其實是很正常的,大眾車企的資本更多,他們不缺資本,缺的是品牌的檔次。而豪華車品牌,特別是一年賣不出去幾輛車的豪華車品牌,他們不缺檔次,但是缺資本。

兩者可能不是一拍即合,但是卻是有硬性的結合的需求的。

所以,經過了一段複雜的博弈之後,他

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