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林彥是這樣回答岸本遙的,他說我自己這樣操作覺得舒服。

關於方向操作位置問題,被問道的人不止是林彥一個人。還有一個現在在任天堂電子遊戲設計上,很有分量的橫井軍平先生。

他所創造的遊戲手錶系列,也是方向操作就在遊戲機的左面。當他面對這個問題的時候,他說道,“我是在模仿電子遊戲街機《太空侵略者》,我就是把他的設計照搬了過來。如果不是搖桿的設計擁有專利,我甚至想把方向鍵也改成搖桿。”

他這麼說更多的是客氣,就算搖桿沒有版權,可以隨便使用。在便攜掌機上用這玩意,也挺不明智的。一是,搖桿的結構就比較難小型化,二是遊戲手錶本來就是以價格為主要賣點的便攜掌機,方向鍵無疑成本更低。選用搖桿雖然會提升體驗,但是卻會增加成本。這對於對產品成本,有著嚴格要求的橫井軍平來說,這完全是不可能允許的事情。

如此探求一番下來,發現方向操作為什麼放在左邊,就是一間無頭公案。電子遊戲聯盟的標新立異,也沒有被太多的人接受。因為,從電子遊戲街機誕生以來,到現在剛好突破了十萬臺的銷量。其中《太空侵略者》的銷量佔了七成,而林彥製作的其它作品又佔了兩成。剩下沒有他參與,搖桿在右的只有一成。

而對於街機市場來說,佔有率為王。一比九的比例,想要讓右搖桿成為主流,也是困難的很。(未完待續。。)

第七十七章 比賽

搖桿在左邊還是在右邊,說起來就像羅馬時期的馬車寬度決定後來火車軌道寬度一樣。都是後來者看先來者,先來者看先先來者,至於最先的人到底是打算怎麼決定,那就看他的心情了。

岸本遙的雜誌,憑藉著這個話題,銷量似乎又提升了一些。玩家也是人,而人普遍都有偷窺欲。她做的這個調查,就像是娛樂圈的明星八卦一樣,吸引了很多原本不看遊戲雜誌玩家的注意。甚至,有一些根本不玩街機遊戲的人,也買雜誌看八卦湊湊熱鬧了。

岸本遙對於現在的這個結果,倒是比較高興的。因為,《遊戲通》就像是她的孩子一樣,是她一點點拉扯起來的,看著自己的孩子一點點強壯,這種成就感是常人無法想象的。

而林彥在這段時間裡,還在為岸本遙的《遊戲通》供稿,稿費聊勝於無。他看重的也不是這一丁點稿費,而是就當陶冶情操了。

更何況他本人在雜誌上的署名,也只是一個筆名,和現實的他沒有半點聯絡。除了岸本遙,甚至連坂田幸都不知道他再給《遊戲通》寫稿子。

又一次坂田幸還叨咕說,那次週末一起的那個大姐姐去哪裡了。坂田幸這小子,至今為止還不能忘記岸本遙那充滿了人情味,直擊面門的一拳,或許坂田幸和部分女生一樣,身體上的記憶才是最深刻的。

林彥每次被坂田幸問道他那個魂思夢繞的大姐姐去哪了,他都是含糊其辭。因為,他總覺得讓坂田幸和岸本遙有太多接觸是一件很麻煩的事兒。更何況他深知坂田幸的秉性。他那麼愛移情別戀,用不了多長時間。腦子裡就都是另一個小姑娘了。

不過,讓林彥奇怪的事情是。儘管坂田幸總對不少女性顯露出足夠的興趣。可是卻一點沒有實際行動的意思,甚至連搭訕的意思都沒有。按理說他也不是一個見到女孩子就羞澀不堪的男生。以他沒臉沒皮的程度,能比牛皮糖還你會跑堂,甚至達到萬能膠的程度,都不是什麼困難事。

林彥冥思苦想了很久,最後想到了坂田櫻,才隱隱約約抓住了主要矛盾點,知道了自己之前一直忽略

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