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根據這兩份報告,以及大量調研之後的結果,千葉遊戲內部的人,認同了林彥關於掌機演化成智慧手機產品線的規劃。

因此,雖然知道千葉遊戲智慧手機專案的,只是少部分高層,和這個開發硬體還有軟體的開發團隊。

但是,這臺機器,卻算得上是寄託了千葉遊戲很大的一個希望的。

當然了,與此同時,也有許多人在計劃怎麼讓這款售價一定比原先掌機昂貴的手機,怎麼進入千千萬萬的使用者手中。

最後,找到的結局方案,其實非常的簡單。

是一條後世手機廠商,走的很普遍的一條路,就是運營商定製。

沒錯,運營商很喜歡這種定製的手機。因為,這些手機,確保了一個使用者,會使用自己的手機多長多長時間。對於運營商來說,是一個很划算的事情。

經過了準確的成本估算,最後,千葉遊戲的智慧型手機每臺預估的成本,大概就是這臺手機包含了運營商折扣的價格。

沒錯,第一款智慧型手機,千葉遊戲依舊沒有打算用硬體賺錢,而是還是走軟體賺錢的老路。

而隨著時間的推移,則會慢慢走到從硬體上賺錢的道路。當然了,千葉遊戲不會涸澤而漁就是了。

為了在硬體上賺錢,喪心病狂的縮水機器的配置。實際上,這麼做是很不理智的。

因為,相較於一臺機器的利潤,可以無限購買的軟體服務才是大頭。

畢竟,千葉遊戲確立了手機的更新頻率是一年一更新。而一臺手機的淘汰週期,基本上是三到四年,這樣的頻率,如果在手機硬體上賺得太多,對於企業的形象影響是十分不好的。

林彥和河邊麻友還有千葉有希都對這裡對於這款手機的體驗,提出了自己的一點看法。

林彥的看法,主要集中在手機的照相方面。林彥對於照相的水準,沒有太高的要求,只要達到市面上中等偏下的卡片機的照相水準就行了、

然而,這對於手機這樣一個多功能機器,需要平衡成本的機器來說,則不是一件好處理的事情。

要知道,一臺中端卡片機的價格,基本上就和千葉遊戲手機打算銷售的價格相當。

而卡片機,需要做的只是完善自己的照相功能,沒有別的部分需要去操心。

甚至,連基本的電池容量方面,都可以隨心所欲的縮水。甚至,可以使用哪種非充電的電池。

然而,千葉遊戲手機,要有其他功能之前,最重要的是做好一個手機最基本的功能。

手機最基本的功能是什麼,不就是接打電話嗎。

接打電話需要什麼,當然是手機一直開著,要求手機有一個比較好的續航了。

而千葉遊戲手機的一大涉及難點,就是在有著那麼多功能的情況下,怎麼確保這個手機的電量夠用。

要知道,本來三點五寸的大屏,就是一個耗電大戶了。而處理器的效能越高,理論上來說,在同等製程下功耗就越高。

再加上,千葉遊戲想要把千葉遊戲手機做成一個遊戲機,那麼能耗肯定低不了。那麼,怎麼確保待機,怎麼最佳化,就成為一個很複雜的問題。

就比如說照相這一塊,如果想要獲得一個比較好的照相效果。實際上也是很費電的。

因此,千葉遊戲手機的開發可以說是一個牽一髮動全身的過程。

別看現在這一款機器,看起來哪方面都有一點點不足。但這已經是經過很多時間妥協和最佳化的結果了。

想要做到極致,哪是那麼容易的事情。不過,一個比較好的訊息就是,千葉遊戲的這款手機,開發時間有很長很長。

一是市場上現在根本沒有類似的競爭對手,二是千葉遊戲現在掌機,生命

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