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麼回事,硬體只是硬體。硬體都會慢慢落後的。

其實,新超級紅白機剛剛推出的時候,不是所有遊戲都有一千兆位元組的。因為光碟比較容易被破解,所以。當時千葉遊戲就倡導一種做法。就是除了正常的遊戲佔用容量外,其他的剩餘容量,全部用隨機數填充滿。這也是所有的遊戲。提取出資料之後,都差不多是一個大小的原因。

而那些破解人員。就要從這些毫無意義的隨機數當中,找到真正有用的程式。還是那句老話。世界上沒有不可能被破解的東西。所以,所能做的,只是提高被破解的難度。入不敷出,不值得肯定就沒人做了。

最好的防盜版,就是比盜版還便宜,就是這個道理。

當然了,絕大多數事物,都做不到正版逼死盜版的情況。就像官方很難逼死同人一樣。

十月二十一日,千葉遊戲的新掌機發布了。彩色螢幕,有觸控功能。效能只能說是一般,不是太強。

但是,觸控式螢幕幕卻提供了很多新的玩法,最有特色的遊戲,就是隨著機器首發的《節奏天國》。

這款遊戲雖然畫面非常一般,玩法也簡單,就是隨著節奏,按下按鍵或者按下觸控筆。

但是,這種簡單的畫面,簡單的節奏,簡單的音樂,卻像是有魔力一樣。一瞬間俘獲了特別多的人。

一時間,新機器的銷售,也因此欣欣向榮。

當然了,千葉遊戲裡的所有人,都認為這種銷售狀況十分的正常。

畢竟,這麼多年了,千葉遊戲的遊戲機就沒有不好賣過。銷售狀況一直非常的好。因此,就有人把這樣的特例,當成了正常的事情了。

其實,千葉遊戲和曾經猛堆遊戲效能的電子遊戲聯盟不一樣,不是說千葉遊戲不在乎遊戲效能,而是遊戲效能不是最主要的。

最主要的因素有兩個,一個是豐富的遊戲,有著大量素質優秀的遊戲,另外一個就是主機低廉的價格。

沒錯,哪怕是效能低一些,但是價格更便宜,機器就會賣的更好。可以說,這是百戰百勝的真理。

電子遊戲聯盟也不是沒比拼過價格,但是千葉遊戲因為產量大,所以在生產鏈上議價能力也很強。剛開始賠錢賣遊戲機,事實上幾個就已經是那個價錢所能達到的極限了。

所以,電子遊戲聯盟玩了一會,就玩不下去了。

畢竟,它的規模比千葉遊戲低,也沒有能力先擠兌掉千葉遊戲,雖然說這個時候賠錢,但是後面可以透過壟斷提高售價。

比如說,遊戲機便宜,遊戲貴。就和眾多的日本廠商,推出的打字機價格低廉。但是,耗材卻非常的貴是一個道理。

但是,他們做不到,他們背後雖然說也有一家大銀行,但是千葉遊戲也有啊。他們頂多算是他們財團的次子,而千葉遊戲卻是千葉集團的親兒子,可以說受支援的力度就不一樣。

他們做遊戲是為了賺錢,而不是為了所謂的意氣之爭的。

林彥曾經在電子遊戲聯盟被迫離開,就意味著,電子遊戲自己的缺點。內部派系林立,爭鬥嚴重。

他們也不是沒有紅火過的主機,在北美有一款主機,他們可以說賣的和當時的千葉遊戲差不多。

但是,北美電子遊戲聯盟,卻因為自己的利益。選擇了另外一條路。就是推出各種奇葩的硬體,延緩這款主機的壽命。而不是銷售新的主機。

於是,便造成了一個後果。那就是市場混亂。許多原本的忠實玩家群體,紛紛觀望。於是,從此就再也沒有繼承過過去的輝煌了。

而千葉遊戲有且僅有一個核心,那就是千葉有希。她幾乎決定了一切,當然,林彥說道東西,她也幾乎百分百的採用。

有人說,林彥的意志就是千葉有

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