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款遊戲參加玩家評選的時間,就往後推遲了一段時間。

不過,這段時間,不能是空白的。也要有內容來維持“遊戲未來”的熱度。於是,一些相對優秀的遊戲情報,便一點點的洩露了出來。

眾多關注“遊戲未來”的人,看到了這些遊戲的描述和截圖,紛紛表示,“哎喲,不錯哦”。

看上去這些遊戲的品質,似乎並不比那些專業的廠商要差多少。

當然,這樣光看截圖和文字描述是看不出多大差距的。

這就像是看日後日本動畫和中國動畫一樣,截一張靜止圖下來,似乎區別不大。但真正放映的時候,問題就出現了。相較於中國動畫在動作上的僵硬不自然,日本動畫看起來就要流暢多了。

當然,這能夠說是經驗不足的原因。但這也並不是理由。後世那些中國廠商為日本廠商做外包的時候,做出來的畫面沒有絲毫問題。為什麼換成自主製作,就出現問題了呢。這裡頭的問題其實並不複雜,但是挺讓人玩味的。

當然,這些遊戲的流暢度,千葉遊戲都幫他們最佳化過了。這也在回執中特別說明了。防止這些製作人產生自己輕輕鬆鬆,就能夠製作一個不下與主流遊戲公司遊戲的錯覺。

要知道,千葉遊戲對這些遊戲的最佳化,放在商業上的收費,少則數百萬日元,多則上千萬日元都有可能。

當然,一般的第三方廠商,是不會選擇讓千葉遊戲幫助最佳化的。除了某些時候的技術協作,這些條款也就是一個條款,雖然有,但是沒有誰真正的去用過。

林彥拆開一個信封,他看了一眼郵戳,超過了截止的日期。

他可以選擇不看,扔在一旁,不過,他感覺這個檔案袋挺厚的,於是便覺得自己應該開啟看看。

畢竟,這裡頭的東西,都是一個人或者是一個團隊的心血,如果自己輕飄飄地扔在一邊,那就太不負責任了。

林彥一頁一頁翻著文件,他感覺這款遊戲似乎有那麼一點點熟悉。看到後邊,他猛然發現,這不就是在他的記憶中,為任地獄帶來重大利潤的《口袋妖怪》麼。

這……怎麼現在就出來了?

這讓林彥覺得有一點點不舒服,這款遊戲不是說不應該現在出來。而是林彥認為最適合推出它的時機,是千葉遊戲推出自己便攜遊戲掌機的時候。

就這一款遊戲,就能讓掌機多賣出去一千萬臺。

這不是一個誇張的數字,而是一個真真實實的可能。

林彥有些慶幸這個投稿過了截止日期,他歸納了一些遊戲上的缺點和不足,寫了一個回執。然後,說了他的創意很優秀,但是因為截止日期已經過了。所以,不能夠參加這一次的“遊戲未來”評選。

不過,他希望他能來東京,來到千葉遊戲總部談一談。全程往返的食宿,將全部由千葉遊戲方面承擔。只要人來了就行。

高田拿到這個回執的時候,有一種恍如夢中的感覺。他生在北海道的小鎮,每天的生活都是循規蹈矩,似乎一成不變的樣子。

他不滿於現狀,所以拼命的參加各種比賽。沒想到今天居然有結果了,雖說自己沒有獲獎,甚至沒有參選資格,卻有了前往千葉遊戲總部的邀請。這不能說不是一件值得慶祝的事兒。

高田的同學看著高田拿著信封回來,開玩笑的說道,“你做的遊戲有沒有獲獎啊?大家可都是想玩到你的遊戲呢。讓我們看看工人小子,是怎麼做出獲獎遊戲的。我們真的真的好期待呀。”

高田高興地看著嘲諷自己的同學,微微一笑淡然的說道,“沒透過,不過,我要去一趟東京。”

“這小子腦袋壞掉了吧?”高田走後,他的同學們議論道。(未完待續。。)

第十八章 《魔界村》與留學生

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