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林彥對於這樣的形象代言,覺得還是沒有問題的。

他曾經看到超市賣的雞精上印著一隻雞拿著湯勺,肥牛片上有一隻卡通牛說肥牛好吃。

這太恐怖了有木有,給林彥的感覺,就像是人類裡的食…人…族拿著一片人…肉,說這個一級棒,很好吃一樣。

一點不萌,只有恐怖。

而猴子吃香蕉,則就比較正常了,不是麼。

林彥有心想要製作一系列“黑童話”題材的遊戲,就是把已經流傳了許久的童話傳說,改成那些黑暗的風格,製作成遊戲。

不過。他怕嚇到小朋友,破壞了這些小朋友們的美好童年。只好,放棄了這個念頭。畢竟,千葉遊戲的兩個主機平臺,一個掌機平臺,都是全年齡向的。想要塑造一個良好的口碑很難很難。但是,想要破壞它卻很容易。

如今,千葉遊戲的無形資產就已經很高了。根據美國權威的調查公司公佈的資料顯示,千葉有希那個由幾片紅色楓葉疊成的商標,價值已經超過了十億美元。

排在千葉遊戲商標前面的,只有可口可樂的標誌。

美國一些知名大學的商學院,也把千葉遊戲納入了他們講課的範疇。分析千葉遊戲為什麼能成為如此大的企業,又是怎樣成為這樣大的企業。

在這些老教授的口中,一個很重要的因素。就是千葉遊戲那封閉的遊戲稽核制度,避免了劣質遊戲充斥市場,避免了劣幣驅逐良幣,保證了遊戲質量。重塑了玩家對於電子遊戲的信心。

專家教授們都相信,這是千葉遊戲看到了雅達利死後,摸索出的解決方案。畢竟,雅達利就是因為太過開放,誰都可以做遊戲。誰都可以發行遊戲,最終劣質的遊戲橫行市場。讓市場對雅達利的遊戲失去了信心,才死掉的。

至於,別的什麼,林彥就不太清楚了。

那些大學愛怎麼分析怎麼分析,往往他們分析的結果,有靠譜的地方。有符合事實的地方,但相對來說,不符合事實的地方反而也不少。

小胖墩如今也在做街機遊戲,在電子遊戲聯盟,獨家霸佔了街機市場幾年後。有一家原本很小的工廠,推出了一個型號的街機。

這個型號的街機,可以實現的功能比較多。有點像是街機中的紅白機那種感覺。是一個平臺。

以往,製作街機遊戲,往往需要從硬體和軟體兩方面同時入手。

一個遊戲,就是一臺主機。

而這家小企業推出的平臺,則終結了這樣的行業現狀。

哪怕之前,電子遊戲聯盟,也推出過一些相容性比較強的街機。不過,他們為了自身的利益,並沒有做的那麼開放。

而如今這個新的街機平臺,只需要換遊戲卡帶,就能完成更換遊戲了。如此一來,街機廳老闆在一款遊戲過時後,更換新遊戲的成本急劇降低。

於是,這種階級平臺,迅速推廣開了。也結束了電子遊戲聯盟,在電子遊戲街機上,近乎於壟斷的日子。

小胖墩如今也是一個知名的遊戲製作人了,他製作的遊戲,以嚴謹,硬派著稱。深受玩家們的好評。

而他的公司,主要的遊戲製作人,也只有他一個。別的遊戲製作人,製作出的遊戲,頂多就是不賠錢而已。而小胖墩製作出來的遊戲,往往都能大賣。

又過了三個月,經過了半年多製作的《模擬城市》,終於完成了最後階段的測試,開始往卡帶和磁碟裡寫入資料了。

因為,模擬城市這款遊戲需要儲存遊戲進度,所以,超級紅白機版本的卡帶上面,帶有一片電池,負責儲存資料。

事實上,在上市之前,《模擬城市》的資料量,進行了大規模的縮水。原本能夠達到的畫面水平,在發行版上是看不到的。

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