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人的精力畢竟是有限的,如果林彥時時刻刻都在跟著公司裡每一個遊戲的進度,以及所有第三方廠商遊戲的進度。那他幾乎再也沒有自己做遊戲的空間和時間了。

像《星際爭霸》這樣的遊戲,能不能出來,都是個問題。

實際上《星際爭霸》的製作,對於第五部的工作人員來說,也是一個挑戰。大家畢竟之前從未製作過電腦遊戲,如果有移植遊戲的任務,也多是交給外包公司。

因為,對於千葉遊戲來說,紅白機和掌機才是他們的基本盤。

事實上,在林彥製作《星際爭霸》的時候,就有人說他是在不務正業。對於《星際爭霸》的開發,抱有質疑的態度。

畢竟,做電腦遊戲賺的錢實在是不多,遠沒有在紅白機上開發遊戲賺的多。

千葉遊戲作為第一方,在紅白機上可是有灰色利潤的。比如一張卡帶售價三千日元,千葉遊戲收入一千二百元的製作費。

這其中有八百日元的授權費,剩下有兩百元是卡帶的硬體成本,而剩下的兩百元,就被千葉遊戲吞沒了。

不解釋這筆錢去哪了,除了千葉遊戲高層的少數人,也沒有人知道去哪了。

以紅白機如今全世界近億臺的保有量。發行的遊戲銷量,可以用駭人來形容。不瞭解的人。聽到真實的銷售數字時,第一反應不是去相信。而是在想這是在開玩笑吧。

對於一家現代企業來說,最重要的東西,大概就是現金流。而千葉遊戲是不允許第三方生產遊戲卡帶的,而且不接受貨到付款,需要全款預付。

工廠生產卡帶的週期,一般都是在三十天在五十天,這段時間製作卡帶的費用,是可以被千葉遊戲拿來運作的。

甚至,已經有小道訊息謠傳。千葉遊戲是日本現金流最大,購買力最強的公司。

不過,千葉遊戲似乎對除了電子遊戲之外的東西,並不感興趣,沒有大規模投資房地產,也沒有進軍什麼新行業。

甚至,也沒有往千葉集團這個名義上的母公司輸血。

安安靜靜地做遊戲,除此之外再也沒有什麼更大的動作了。甚至,當有了經濟實力之後。在其它事情上的訴求也幾乎沒有。畢竟,有著千葉集團的關係在,就算是有訴求,不用千葉遊戲自己去動手實現。母公司也已經能夠幫她們實現了。

林彥看著傳真信件上,關於北美千葉遊戲嘉年華的報告,臉上漸漸露出了笑容。這算是除了“電子遊戲玩家大會”。“遊戲開發者大會”,千葉遊戲舉辦的第三個成功的大會了。

基本這些成功的大會。都會成為每一年度的保留節目。就算是老玩家厭煩了,也會有新的玩家頂上。

當然。這一切的基石,還在於千葉遊戲的遊戲依舊好玩,依舊有吸引力。依舊能吸引到廣大玩家來玩。

這對於別的公司是一個挑戰,畢竟,沒有一個公司能夠永遠的站在時代的風口浪尖,掌控所有的遊戲潮流。

就算是有林彥在的千葉遊戲也說不上能做到這一點,畢竟,總會有意外發生。細小的意外,經過層層放大,就會變成滔天巨浪。就像因為蝴蝶揮動翅膀,淹沒了一塊大陸一樣。

林彥能夠做到的,只是把握住一些關鍵的節點。不過,就算是有這些節點,千葉遊戲也不一定能夠長久的昌盛下去。這個道理就像是沒有三百年的王朝一樣,有些事,雖然所有人都知道是對的,是能夠拯救現狀的。

但是,這些策略對於他們來說,雖然也是在未來有利,但是,對於當下的現在,卻是實實在在的損失。

這時候遠見就會變成短視,畢竟這世間聖人是少數,沒有幾個人能夠損失自己的利益,去拯救其他人。

用一個詞來形容,就是積重難返,哪怕有解決方案,

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