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但是,林彥還是憑藉這個,知道了許多員工的心理狀態。

對於那些樂觀向上性格的員工他本人是很喜歡的,而對於那些有些悲觀,怨天尤人的員工,哪怕是技術再好,他的情緒如果會影響到其他人,他都會想法設法的讓他滾蛋。

一粒老鼠屎壞了一鍋湯,無外乎這樣。

所有人的陽光積極,這對於一個企業,一個團隊來說,是很重要的事情。如果團隊裡的每一個人,都悲觀的不行,每天把藥丸,藥丸,掛在嘴邊,那就真的要完了。

現實世界雖然不會因為主觀意志而轉移,但卻是會因為人的意志力而變得不一樣。(未完待續。。)

第四章 誰去哪裡?

談了一共半個小時,林彥就讓楸樹出去了。在這段時間裡,林彥沒有和楸樹談什麼技術上的事情,完全就是聊天閒扯淡。讓雙方相互之間,都有一個瞭解。這樣以後一起工作,才不容易出現問題。

楸樹出去之後,林彥開始想,是該讓千葉遊戲的遊戲製作部擴大,開始把這三個人,分成幾個小組。

經過兩個遊戲的磨合,三十個人最高的效率是多少,已經能看出來了。林彥拿了一張十人團隊效率的圖比了一下。

三十個人的團隊,效率要低不少。

就像是人抬東西一樣,一個人抬東西最容易,而人越多,問題則越大。高矮胖瘦不一樣,力氣也不一樣,用力的方向也不一樣。能夠用力的地方,卻只有那麼多。

這樣算下來的話,比較合理的人數,應該就是在十個人左右。

策劃、程式設計、美工、編曲,基本上這四個部分組成一個新的小團隊。而遊戲後期的漏洞檢查,則交給一個統一的部門。

這樣,應該能夠有效避免內部人員審查錯誤的時候,因為對遊戲太熟悉了,把原本是錯誤的地方,下意識忽略了的問題。

人還是要招,拆分還是要拆分。

林彥知道自己不可能自己做一輩子策劃,這樣的話,就要培養出一批能夠寫出好玩策劃文案的員工。

而這些員工,又會培養更多的員工。

歷歷代代無窮盡也,最後。最理想的狀況就是,讓會做好玩遊戲的人。普遍整個電子遊戲業界。

林彥上學的那五天多時間裡,基本上已經不管這三十個人小組的事情了。他會在上個週末。給出一份不太詳細的進度要求表。沒有要求這些人,到底每天每小時都要幹什麼。但是,一週之內,必須把這個任務做完。

任務量不少,也不算太多。

基本上,如果每天都是正常的工作時間,是基本上做不完的。需要一定程度的加班,但是這個加班的時間,又不會太長。不會悲慘到讓員工過勞死。

林彥拿著招人和改組的檔案,進入了千葉有希的辦公室。

與林彥相比,千葉有希坐起這個一百多人公司,有著數百萬產品的公司,顯得就要遊刃有餘的多。

多少年的耳唇目染,在這個時候派上了用場。這就是一個大家族的孩子,和一個普通家庭孩子的區別。

哪怕是兩者智商情商的基礎值都是一樣的,往往大家族的孩子,處理起事情來。看上去就要比普通家庭的孩子靠譜的多。

畢竟,大家族的孩子吃過見過,知道這些事情該怎麼處理。雖說,有那麼一小部分的人。實在讓人著急,做出一些畫虎反類犬的搞笑事情,但是從總體上來說。基本上都比普通的孩子,要更會處理問題。

每個人的起點不同。這是上天決定的。

林彥這種天寵之子,經歷了重生。真的和各種二代們正面比拼,很大程度上是會落敗的。

就像普通人家裡會有不成器的孩子一樣,那些二代們當然也是良莠不齊,也有

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