,在玩家與玩家之間的戰鬥中,控制技能還是很重要的。
但是作為一個初始技能,在升級打怪的戰鬥中,這個技能根本沒有卵用啊!它甚至沒有傷害!
季玄一洩憤一般地從小怪的屍體上扒下它的褲腰帶,將自己的法杖捆巴捆巴,勉強拼在了一次。
舉起來一看,那根法杖從原來的&ldo;木質法杖[白色品質,魔法加5,物理加1]&rdo;,變成了&ldo;殘破的木質法杖[灰色品質,魔法加1,物理加1]&rdo;。
季玄一:&ldo;日了狗了……&rdo;
剛出新手村就搞得這麼慘烈,玩了這麼多年遊戲,對他來說還是頭一回呢。
季玄一又從小怪身上扒拉下來兩片銅甲,捆在法杖的前端,舉起來一看,上面的標註變成了&ldo;奇怪的殘破木質法杖[灰色品質,魔法加1,物理加3]&rdo;。
很好,以後他就是近戰術士了。
當然是開玩笑的,季玄一暫時沒有拿著法杖和人互毆的雄心壯志。
不過這個鐵片挺有意思的,兩片就是物理攻擊加2,要是多綁幾片會怎麼樣呢?
一個小怪身上只有兩枚銅甲,季玄一看了一下自己的任務,擊殺八個哥布林,還剩七個,他可以試驗一下。
換上新裝備之後,季玄一打怪的效率終於變快了,雖然麻痺效果因為法杖品質的下降變得只剩下一瞬間,但攻擊力卻上升了,一次能打掉三點血,不過即便這樣,他也花了一個多小時才做完任務,因為之後再往法杖上新增銅甲,並沒有多的物理攻擊增加。
不過也是,如果這麼隨隨便便就能不停地加攻擊效果,也就不用從其他渠道獲得裝備了,直接無限往新手裝備上添材料就好。
季玄一忍不住腦補了一下如果不斷地往自己的法杖上加鐵片會怎麼樣……
會變成流星錘,季玄一得出了這樣的結論。
&ldo;我怕是刷怪刷傻了吧……&rdo;季玄一敲了敲自己的腦殼,整理了一下包裡的物品,回去交任務了。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>