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靡音恍然大悟,隨後道:&ldo;我看這附近的物資和npc也挺多的呀,就近做任務不好嗎?你們為什麼都要往那邊跑呢?&rdo;

&ldo;因為那邊是曜日城的據點啊,雖然遠了一點,但是可以殺曜日城的人,pvp日常光撿東西多無聊啊!&rdo;那個玩家有些激動地說道:&ldo;殺人也是算分數的,撿東西三分,和npc對話五分,殺人十分!&rdo;

見靡音猛然瞪大了眼,那個玩家明顯知道他在想什麼,哈哈大笑道:&ldo;你肯定一上線就被人群擠出來了,對吧?怎麼一副什麼東西都不知道的樣子。&rdo;

靡音這才知道,剛才擁擠的人潮中有一個npc是專門負責講解玩家滿級後的疑問的。

滿級之後的玩家,除非被其他玩家發起仇殺,否則普通戰鬥中的死亡是不會再造成掉級了的,而未滿級玩家還是依照從前的死亡規則來,只是滿級玩家在擊殺未滿級玩家時,未滿級玩家也不會掉級了,這是在保護玩家的遊戲體驗,也是在給滿級後的pvp遊戲方式解開枷鎖。

就比如靡音剛才看到的那群玩家,他們都是奔著打架去的,這就是pvp的日常,而不喜歡打打殺殺的玩家,也可以利用另外兩種方式完成任務,只不過耗費的時間稍微多一點。

&ldo;不過拾取物資和對話npc都只能在自己主城的據點範圍中完成,只有擊殺敵對玩家這一獲得積分的方法是可以在敵對主城的據點中完成任務的。&rdo;

這樣的設定讓弱勢主城必須得強硬起來,畢竟領土不夠,物資重新整理的時間趕不上玩家拾取的速度,只有一部分人能透過和平手段完成任務,和另一部分人則必須透過戰鬥完成日常,而相對應的,強勢主城有足夠的土地,玩家們有簡單便捷的完成任務方式,反倒對戰鬥沒那麼積極了,兩相對比之下,就可以將勢力對抗維持在一個相對平衡的狀態下了。

這個設計倒是有點意思,不過效果在剛開放的階段應該不怎麼明顯,畢竟玩家們憋了一整個升級期,好不容易滿級,可以不用顧慮掉級懲罰了,在做日常的時候肯定是想要大殺特殺的,從那麼多人都往曜日城據點的方向跑就可以看出來了。

那個玩家也十分熱情地邀請道:&ldo;兄弟,你要不要也來呀?這個是按最終擊殺算的,但是小隊共享,咱們倆到了那邊再叫個奶,分分鐘就可以把任務做完了。做完之後繼續殺人也還是有獎勵的,雖然不多,但是現階段的獎勵都剛開放,多得一點就可以早一點拿到滿級裝備,就算只是打發時間也很值呢!&rdo;

靡音聽著其實有一點心動,不過還是拒絕了,一來他還要等雪飄人間,二來他可是奔著競技場去的,野外混戰多了會影響手感、預判和配合,真要做任務,除了和雪飄人間配合殺人之外,他大概只會去撿東西和對話npc。

靡音說道:&ldo;還是不了,你先去吧,你剛才不是說活動區裡面有個npc講解滿級之後的事情嘛?我想擠回去看看先。&rdo;

那個玩家慫了聳肩,說道:&ldo;行吧,不過我不推薦你現在擠回去,裡面的npc講的就是一些常識性問題,沒什麼特別大的用處,如果你有時間的話,我其實比較推薦你去人類據點和獸人領地之間的地方。&rdo;

靡音一愣,說道:&ldo;怎麼說?&rdo;

那人道:&ldo;我還沒去過那邊,不是特別清楚,不過我聽別人說,據點這邊的只是pvp的一個日常任務而已,其他新開放的玩法全部都在那個大的混合活動區裡。&rdo;

靡音眼睛一亮,說道:&ldo;競技場也在那邊嗎?&rdo;

那個玩家這才反應過來靡音竟然是個純競技場玩家,有些好

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