械裝置,必須要有一套配套的作業系統,不然的話,機械裝置怎麼知道你在尋思什麼?這需要的不只是對作業系統的編寫,更是有對大量人的思維模式的採集。
相同的腦電活動對不同的人來說可能意味著不同的行為,同樣的腦電活動,有人可能認為是進行逆時針旋轉,有人就會認為是順時針。
所以程式需要有一個適配的過程,當人們在操作的過程中,發現操作和自己的想法不符之後,就可以在後臺進行設定,把操作設定成與自己的思維相符的狀態。
每個人在操作大型機械之前都需要有這麼一段的適應期,這段時間適應的越好,未來操控大型機械的時候就會更靈活。
布魯弗來學院在這方面投入了大量的人力物力,終於開發出了屬於自己的作業系統,並且相容了市面上絕大多數的大型工程備。
這裡面不只是如今最常用的盾構機,還包括了其他一些不算那麼大型的機械裝置,比如卡車,挖掘機之類。
只不過對他們並不是直接進行操控,而是透過及時戰略遊戲中的地圖一般的存在,對他們下達命令。
透過口述下來的命令,需要浪費時間不說,精準性也有不小的問題,透過地圖上的標註下達的命令,配合口述就可以解決這個問題了。
而隨著技術的發展,即便是這些工程機械也是有移動終端和螢幕的,接收這方面的資訊並不是多麼難的一件事。
藍諾在製作奈米機械的時候,就已經考慮到了有人可能進行這方面的操作,所以在製作地圖系統的時候,本身就留下了許多可以相容其他外來模組的介面。讓後續的開發者可以方便的將軟體安裝上去。
布魯弗來學院並沒有想到,自己開發的這套作業系統未來會成為人類工程領域的基石一般的存在,不知不覺他們已經站在了時代的風口之上。
而與此同時,苗福全已經開始創辦自己的工作室,他對技術方面的瞭解十分有限,所以只能僱傭專業人士,幫他進行這方面的工作。
好在他之前投資的就是虛擬現實技術,想要找到相關的專業人士並不困難。
在奈米機械出現後,配合其中搭載的軟體,人類進行藝術創作的難度已經直線降低,在之前就吃過沒有核心技術的虧的苗福全,這次下定決心,自己建立的公司要有核心技術,要有自己的影片合成軟體,並且要比市面上的其他型別都更加領先。
為此他甚至自己開始了學習程式設計,畢竟他請來的工程師自身是沒有奈米機械的,所有的程式設計和軟體開發最後一步都需要他自己來進行。
奈米機械自帶的演算法的確已經相當優秀,但就算經過一定的訓練,製作一張足夠精緻的圖,也需要十幾分鐘的時間,而連續製作多張,需要的時間也就更長,電影每秒鐘或許都要上百張圖片,如果完全依靠人工操作,需要的時間之長可想而知。
所以在圖片和圖片之間,就需要有程式來將中間的過程補全。就好像是一些動畫軟體的建模,在使用的過程中只需要人工設定關鍵幀,系統就會智慧的補完中間的過程。
他們現在要做的事情也是類似的,而這裡面毫無疑問會涉及到複雜的建模技術,為了讓自己真正的擁有足夠先進的核心技術,苗福全也請來了相關的專業人員,這次是專家,來指導他對於基於奈米機械的建模軟體的開發。
奈米機械剛剛誕生,相對於硬體的先進,軟體的數量實在是太少。
而這種可以直接將畫面投射到視網膜上的裝置,簡直就是最適合進行建模的,在電腦上進行建模,不論如何都只能看到一個平面,就算是建模的應用做的再好,操作的時候,更多的還是依靠著前後左右上下六個方位。來判定自己的建模是否準確。
但對於奈米機械來說,就完